关于噩梦提灯元素亲和增伤计算
主动主动施放冰冻射线会根据元素亲和的法强获得伤害加成(100)100指伤害加成最多为100%元素亲和每80点法强增幅1%伤害,也就是最高8000增幅100%伤害计算独立计算,不增幅于秘宝、进阶的伤害加成大概就是这样,如果说错了请大佬们赶紧指出
对耐穿的测试(不严谨)
装备是这样的,新搞了一只1级的猫准备玩奇怪的套路,目前还没练技能,先拿来测试用这是a情况,没有盟约,仅携带红杖,也就是1级40%耐穿(5千伤害)这是b情况,切换驱灵使进阶,也就是1级190%耐穿(六万伤害)(或90%耐穿)这是c情况,换410级的猫猫,同样没盟约,也就是410级40%耐穿(351万伤害)这是d情况,驱灵进阶,410级190%耐穿(1120万伤害)(或90%耐穿)然后接下来
女仆长加成
女仆长的加成 关于女仆长的加成,是属于全部都叠加的,包括免伤!!! 女仆长的长杆专精加成看下图(一瓶一瓶经验药水升上去,不是固定加成。) 烹饪和读书会叠加,附加中毒效果一个是持续10回合,两个持续16回合 ps:未升到四阶,所以不知道升四阶后能不能叠加到20%免伤,但没升四阶前可以叠加到10%免伤
关于暗影之莲的计算
近似公式,一定误差,仅供参考格挡=(34.15*x)/(52.33+x)+0.7085(+-0.6)基础=6.51*x^0.67673-25(二刀流数值低于100时,误差为±5,高于100时,误差为±2)当二刀流数值低于25~20区间中的某一数值时,基础固定为20,格挡固定为8
砍杰哥10血条稳吃20妹妹币
200个妹妹币,不需要再去冲基金了!#攻略#伊洛纳#游戏福利
有关宠物升级技能提升
图太多,总结如下A变异人力量 体质 灵巧 感知 魔力 意志技能数 6 7 6 3 2 41级 40 59 34 6 2 122级 42 62 35 6 3 157级 63 84 57 14 8 3617级 92 119 86 29 17 5622级 107 135 101 36 23 6723级 110 139 104 106 24 6924级 113 144 106 107
《黑暗骑士》被动真实伤害测试
结论:1.被动真实伤害=主手平均面板×5 (不超过敌人最大生命值5%)2.受魔免减免,(未测试法术抵抗体质,估计也会受法术抵抗体质减免)——————结论1测试过程比较简单,数据就不发了。发一下结论2的数据数据1176的攻击面板,找200多级的龙测试真伤为733,符合魔免公式176×5/(1+0.02×10)=733.3333333龙有10%双免,还不能确定是物免还是魔免起作用数
猎人小专题①——关于有争议的词条的实际增益计算
注:为了使计算更为简单简洁,计算感知倍率时均取一点感知1.74%,计算腰带加成时均不计入普通攻击加成,非暴击非强制命中的普通攻击命中概率设为30%,设强制命中为30%结论:①对于大多数情况来说,感知的收益会比专精高,并且高很多②专精的收益很低,并不需要浪费词条位去改③感知不是必须的,但是有还算可以的加成,对于毕业猎人约为30%左右以下为计算过程:①枪械专精加成:使用特技时一点专精会额
欧拉x23
哇哦,这么说的话追打上限+2和格斗追打上限+7都翻倍了。那负耐泳圈可以有多少伤害呢无情25连打x2分身一回合挨50拳压速挨250拳,拉满追打叶问龙角是无疑了。
关于蜘蛛的物理减免
以下为视频:人物附加真实伤害12500人物面板3万,穿透为130%,若无其他减免,则造成物理伤害约1.8万则伤害至少应该高于3w,而实际伤害远低于此由上述测试可得,蜘蛛存在物理减免可能带来干扰的其他因素均排除至于你问我为什么样本只有一个,当然是为了尽快过审啊