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手机帝国
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浪中闪亮
2020/3/29
疯狂模式六周目大佬手把手教你35年收购苹果
非上市期: 前期(00~06) 最舒服的一段时期,市场压力无,市场在7%~20%,开局建议选加战略点、销量或忠诚。 科技:材质、电池、视听(屏幕)开局优先研究一次,(一次,只要一次),之后研究摄像头,系统软件和器件(这三个科技一直研究),器件1.8亿即以上不研究,钱有余研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材质。设计图开局的两个用完后换,之后3~5个手机换一次。 手机:中端机(无论如何都是
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无岸海
2022/7/4
怎样利润高?而不是赤字
高铁很晃
2022/3/5
企业经验怎么获取?一直卡潜力企业等级
@@22@@
2022/2/22
开局选大财阀,随便搞
王灵佑
2020/3/25
新人游戏发展攻略【第一种生存流(二更)】
先从最简单的生存发展流来说【普通模式下】 首先(前期暂定义为02-16年) 玩家开局不要乱搞科技,器件可以短暂性忽略,前期也不要想着达成品质,利润和销售量是关键的两点,生存发展流比较注意齐头并进,那么这里推荐主要跟进材质,续航,系统为主,其他的配件可以通过并购的方式,或者附带研究,另外设计图要及时换,不要一个图一直造。加速方面要算好手机研发时间差,而不是等不及哪个发展就随便加速。还有就是,有钱的时
爬某
2020/3/30
通关小贴士
游戏其实不难,玩懂了就很简单 首先开局,我喜欢选择管理型,每年加10忠诚,很多人说没用,其实错了。 一般来说都会推荐商务型,也就是销售额加2%,看起来似乎挺有用的,但你仔细想想,即使以后期一部手机赚800亿计算,你能增加的利润其实也就16亿,算你一年出五部手机,也就80亿。而后期每年你投入到员工身上的忠诚费用和买说服书的金额是多少呢?是不是远超这个数字?更何况还挺麻烦的,动不动就有员工要跳槽,看着
Cleveland老实人
2020/4/11
无敌是多么寂寞
通关,仅有两个成就没有达成,其中一个是贷款30次,然而我的公司一路发展到全球称霸,就没有遇到过财政危机,贷哪门子款。 话不多说,直接上图。 有问题的同学可以问我,我知道都会回答。
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浪中闪亮
2020/3/30
说服系统玩法
其中第2、3张图截选于TapTap论坛蓝希依数据流的一部分。这些图大家可以放到网站上随便用。
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九墨
2021/2/21
一个萌新玩家失败好几次的心得
玩了好几把,我个人有点菜,刚开始几局都是不懂如何控制利润,造成财政危机,再一局比较好的是玩到了17年,但是收支还是很不平衡,最后也是因为财政问题是白的。 今天又新开一局,因为时间问题还没玩到16年,但是我走了一条不同于前几局的路,那就是疯狂搞自妍科技,交好友商,大搞合作。 我贼菜,但是最起码也是吃过好几局的亏,在这里两张图也告诉一下新入坑的朋友,搞自研能把成本节省许多,而且自研的操作系统目前来说分
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ERICHIKA
2020/3/24
从零开始玩手机帝国,入门必看教学!
一、关于卖点 "卖点的完成难度是不一样的,在初期硬件卖点的难度相对偏高,设计和软件相对容易。在初期特性要求100分的卖点,通过拉条或者堆硬件是很难完成的,如果合理使用“突破”功能,整体的完成难度会降低很多。另外在初期也不建议去做有100分特性要求的卖点。 二、员工属性 1、能力值:能力越高对所负责特性的加成就会越多。游戏每年对员工的基础能力值要求都会增加,如果能力达不到每年的基础要求,就会拖后腿,
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