【英雄爆料】水系召唤冰冻——吉安娜
上古英雄:吉安娜品质:SSR法术控制型、水系(对火系克制20%,受火系伤害-10%)定位:【控制】控制敌人,掌控全场技能介绍:寒冰元素:在我方场地召唤初级[寒霜冰晶]4回合,继承20%生命和100%攻击、防御和速度,[寒霜冰晶]每回合都能发动攻击,对随机2个单位造成90%法术伤害奥术之力:攻击提升15%,生命提升15%,防御提升15%极寒领域:在敌方场地释放[极寒领域]2回合冰霜掌
【英雄爆料】光系治疗摊伤——雅典娜
上古英雄:雅典娜品质:SSR法术辅助型、光系(对暗系克制20%,受暗系伤害-10%)定位:【辅助】后排支援,增益团队技能介绍:闪烁之光:清除己方攻击最高的2个单位的所有负面状态,并附加[攻击提升]和[暴击提升]2回合,若目标为强攻职业,则额外附加[闪烁之光]女神意志:攻击提升12.5%,生命提升17.5%,防御提升17.5%圣域主宰:为己方所有位置附加[女神庇护],持续2回合神光护
【英雄爆料】暗系物理爆发——哈迪斯
上古英雄:哈迪斯品质:SSR物理攻击型、暗系(对光系克制20%,受光系伤害-10%)定位:【刺客】强力点杀,后排噩梦技能介绍:幽冥邪火:对敌方中后排随机2个单位造成93%物理伤害,并附加[幽冥印记]2回合冥魂之主:攻击提升20%,生命提升10%,防御提升10%噬魂一击:对敌方生命最低的1个单位造成205%物理伤害,若击杀恢复自身20%最大生命值并为自身附加[噬魂之力]持续到战斗结束绝
【英雄爆料】雷系法术连击——宙斯
上古英雄:宙斯品质:SSR法术攻击型、雷系(对水系克制20%,受水系伤害-10%)定位:【强攻】群体输出,战场主宰技能介绍: 雷霆制裁:对前方直线上的单位造成186%法术总伤害,该伤害由所有受击单位承受,单个单位受到的伤害不超过140%,40%概率附加[感电]2回合众神之王:攻击提升17.5%,生命提升12.5%,防御提升12.5%弧形闪电:对敌方随机3个单位造成110%法术伤害,
最强武将带你杀穿上古——各职业武将推荐
阵营:目前体系共分为6系,水火风雷,光暗。其中水火风雷互相克制,光暗互克,对克制阵营增加20%伤害,受到克制阵营的伤害减少10%。在主城-英雄王座-世界树功能中,每进阶一级,克制阵营的增伤/减伤各增加2.5%,速度增加20点。(比如雷系克制水系,宙斯打船长时会增加20%伤害,被船长打时会减免10%的伤害,阵营克制效果还是很明显的。)目前阵营没有体系加成,所以练哪个体系的都可以,推荐练多个体系
【英雄爆料】水系法术群攻——伊邪那美
上古英雄:伊邪那美品质:SSR法术攻击型、水系(对暗系克制20%,受暗系伤害-10%)定位:【强攻】全体输出,战场主宰 技能介绍:黄泉逆流:从冥界中释放4道黄泉,随机攻击敌方单位,造成70%法术伤害并有60%概率附加[黄泉诅咒]2回合黄泉女神:攻击提升17.5%,生命提升12.5%,防御提升12.5%奈落之地:对敌方全体造成80%法术伤害,若目标携带[黄泉诅咒],则对其额外造成40%
【英雄爆料】风系隐身爆发——埃及艳后
上古英雄:埃及艳后品质:SSR法术攻击型、风系(对雷系克制20%,受雷系伤害-10%)定位:【刺客】强力点杀,后排噩梦技能介绍:暗涌流沙:对敌方中后排造成74%法术伤害,20%附加[命中降低]2回合沙漠女王:攻击提升20%,生命提升10%,防御提升10%沙暴送葬:对敌方生命最低的单位造成265%法术伤害沙漠之影:战斗开始时为自身附加[沙漠暗影]2回合,埃及艳后每次造成击杀也为自身附
【英雄爆料】光系治疗复活——赫拉
上古英雄:赫拉品质:SSR法术辅助型、光系(对暗系克制20%,受暗系伤害-10%)定位:【辅助】后排支援,增益全队技能介绍:王者祝福:回复己方全队英雄赫拉攻击力41%的生命,并附加[王者祝福]2回合绿色幻境:攻击提升12.5%,生命提升17.5%,防御提升17.5%天堂之水:复活并回复己方随机1个死亡单位施法者攻击力123%的生命;若无死亡单位,则为己方生命比例最低的1个单位回复施法
【英雄爆料】暗系减益魅惑——莉莉丝
上古英雄:莉莉丝品质:SSR法术控制型、暗系(对光系克制20%,受光系伤害-10%)定位:【控制】控制敌人,掌控全场技能介绍:摄魂之吻:对敌方前中排随机3个目标造成71%法术伤害,并有6%概率附加[魅惑]1回合,对男性角色额外提升6%概率梦魇女王:攻击提升15%,生命提升15%,防御提升15%噩梦降临:对敌方全体造成56%法术伤害,并从[治疗降低][命中降低][攻击降低][中毒]中随
成为迷宫主宰!英雄远征玩法超详细说明
迷宫介绍迷宫规则:1.远征共设置3种难度(普通/困难/噩梦),通关上一难度数次后开启下一难度,每次远征只可以选择一个难度进行挑战。2.每个难度的远征共3层,通关前一层可移动至下一层。3.每场战斗胜利后可选择一份战利品奖励,战利品效果只在该次远征中生效。4.每次挑战后英雄的血量将保留,下一次战斗中的血量将会继承,在外部的培养也会影响到英雄在远征内的属性。5.每次远征重置时,所有关卡刷新为