当天毕业
😇😇
林月,低机缘时刷钥匙加头骨(宝箱尽量多),全自动等结束
没有根骨保护的脆皮人物
这是一个没有根骨保护的脆皮人物(根骨是用来减少伤害的),不管是小怪碰撞、子弹还是boos,但凡打到一下就很难受,掉血很多。玩这个人物的宗旨就是血要厚,跑得快。这个人物有三个特性。第一个,跑的路程多,给护盾,可抵御伤害。血越多护盾的加成也越多。第二个,满暴击后,多出部分的暴击可转换成攻击,且该人物还有暴击加成,满暴击很简单。第三个,减100%根骨。
明月 风水大师五行,火烧赤壁
明月开局选择火剑(不要选择葫芦),火剑属于物理加五行燃烧伤害,有击退属性,升级拿根骨和气血回复就可,这套打法不需要暴击属性(燃烧不触发暴击),吸血属性,比较依赖根骨,气血回复。这套打法成型快,对于装备没有依赖性,白板武器也可用到boss关卡,闪避属性可拿可不拿 火剑有20击退属性击退敌人持续燃烧,道具选择拿增加五行伤害,遇到减速道具必拿,木材加速燃烧必拿,玩法属于击退减速燃烧敌人把敌人击退持续燃
仙术基本玩法(天音阁)
游戏主要为控制人物躲避伤害(或一定数值直接抗伤)来持续输出击杀闯关,目前来看一关就是20轮(实在是太长了,后面的难度一把都要半小时以上了,光这一点已经劝退不少人,再加上闯关的收益几乎看不到,让人连想刷的动力都没,望官方能做出调整)一、目前游戏内官方给出的数据如下图↓1.生命分为三类(满血血条、自动回血效率、打怪吸血效率)2.伤害主要分为四类(物理、法术、五行、巧匠,除巧匠为傀儡伤害,其余均为
简简单单,前期堆吸血和财富,后期堆根骨(20),之后堆距离、攻速还有气感。
不动如山。。