你好,非常喜欢你们的游戏,我是个老玩家了,什么样的游戏都见过,说实话现在的手游商业化太严重,失去了原有的趣味,能遇到这么一款返璞归真的游戏,真的非常难得,同时也希望龙骑之路越来越好。接下来我将讲述一下我在游玩过程中的感受和体会,希望能对未来的游戏规划提供一点小小帮助。
这个游戏整体设计的非常反常规,一上来打怪居然会死,而且还很容易死。这个设计就非常有意思,一下子就把我的好奇心勾起来了。论坛查了一圈攻略才发现不是游戏脑残,它是专门这样设计的。是的,在游戏里很多系统的玩法不明说,让玩家自己去探索这是一个非常高明的设计,因为好奇心的关系。同样的,一个游戏所有的系统都被搞明白了,那它也就会变得无聊了。
那个时候的四级环任务设计的也很不错,因为不管是玩游戏还是干别的什么,总想在初期建立巨大的优势,这会带来一种莫名的成功敢和优越感。另一方面也是很好奇这个环任务里面会出现什么。
刷到了钱和经验就去练级,那会看见别人的翅膀很羡慕,小怪掉一个玛雅会非常激动。因此刷怪非常有动力。每一个小boss都非常期带,时不时的总想看看背包里又多了什么。练级反而是附带的。刷怪这个系统有别于现今绝大部分手游。区别在于其他游戏里刷怪是为了完成任务的过程。而在这里没有任务,刷怪就是结果。形象的比喻就是刷怪像抽卡一样令人上瘾。
然而这个时候一身真装的我很多怪打不过,这种看得见吃不找的感觉很让人着急。于是就研究这么提升自己,刷更猛的怪,爆更好的装备。这才想起来哥布林翅膀下面好像还有料。当时光想着打怪没仔细看。这次回过头来仔细研究有发现新大陆了。结果看了半天发现弓箭手的装备根本做不出来,不是+11就是z24,战士的反而要简单很多。于是又回过头玩战士,当时正好碰上了给五千万经验,于是没花多大功夫又练起来了。
战士的装备可是精打细算研究了很久,哪些真装要买,那在哥布林处做,技能怎么点才能最大程度发挥出装备的作用。结果战术鞋已做傻眼了,这才发现只要是装备上有的技能你点不点都能用。而且一开始右下角的三个点点让我以为只能用三个技能,出来五个。这就是惊喜,明白了怎么回事后马上转变思路,技能要尽可能和装备交错开。这个时候我感觉自己咱玩一款策略游戏。怎么规划资源,让战斗力最大化。
很快来到了35级,这个时候最痛苦,怪物的掉落机制也摸清了,大概掉什么东西也知道了,一些做不出来的装备还是做不出来。眼下剩下的就是升级了。游戏开始变得无聊了。好在最后靠着系统送的宝石把战士的手套和武器做出来了。就这么一路烧着手机挂到了40级。说实话,40级这个坎要不是有5000w经验顶着我还真不一定能坚持到。这个阶段打怪就是为了升级,又变成了过程而不是结果。
另一方面,我也发现了,这一路上完全是靠着邮件送的宝石在把装备做出来的,靠那些怪掉的宝石根本不够用,这也降低了我对刷怪的期待。不过做装备的过程非常有趣,从收集和准备了半天的材料到因为宝石不足而卡主到最后成功的那一刻,非常有成就感。
40级之后有新地图,恶魔广场,血色城堡,内容一下子又丰富起来。等级也快速攀升。接下来那种惊喜和新鲜的感觉没了,游戏也变得平淡和流程化,围绕着一个个的目标展开。
最后,跳出玩家的身份来看现在的游戏,最大的感觉就是所有的改动一直在围绕着最大的那波高等级玩家展开。交易场开放了,金装交易也开放了,自己合成装备变得非常的不划算,之前那批老玩家所走过的路成为了不能复制的绝路。现在新玩家所有的邮件福利都没有,还以上来就被要求不停的练级,不能说完全没有游戏体验吧,最起码也是做工级别的痛苦。简单的说就是完全没有新手福利,而且游戏过程也完全变味。
最后的最后,也不知到这篇长文是否有意义,关于游戏改动我也有很多想法,也不知道合不合适说。尽管目前游戏还有着多问题,但还是衷心的希望龙骑之路能越来越好,将来有一天能把那些垃圾商业游戏都干趴下。