老家布局分享,矿场供给资源。最终阶段收入突破1万9,10个农民劳动力都已经突破100了。最上面的那一排太鼓可以不要,鼓太多影响村民休息。初期没太鼓,烟花就用花圃水井,安排劳动力40以上的村民,收入1万2应该有的。其他地区布局我没弄,弄过了发现收入也非常低,只有3千到5千,而且客流量应该固定的,只够10家店左右。右边两块地,都没路,客人还跑上去看看然后回头,不如不开。
关于一二丁目开发指北
前期劳动力没上来之前优先种地,如果有能力在前期就得到了水田,可以尝试稻草人+水田的布局,通过禁止售卖粮食(在菜单中信息一栏中,将粮食改为不可售卖)来延长产业链,提升产品附加值,由于杂粮店售卖的产品价格并不高,可以通过薄利多销的方式来达到更高的月收入(一个道口建三个店铺)初始图可以建六个店铺,月收入勉强达到10k左右,优点是可以让所有人参与劳动,从工厂后面延伸出来的道路可以全部用来种地,但太远的话性
不是很会分布,尽力了
经济
最高不是3万多吗。怎么上的。
布局怎么突破3w
刚起步
慢慢来
为什么我卡死一万九上不了两万?哪里做的不行吗嘛。
报告下暂时的成果
我是“各时期参考布局(暂时停更)”帖子的帖主,首先谢谢大家的喜欢。这里和大家分享一下这两天的小成果。这是仅仅用了三块区域最下面那块的布局收益,现在最低月入15000,最高17000,有波动。因为经常有连续几个人买同一家店的情况,所以可能会出现断货,所以月收入有波动。布局图就先不放出来啦,留点悬念,等我把整个地图的布局都调整测试好,我会回来分享的。回见!
收益不是很稳定,再改改
最完美无交错的区块分割布局(2022年3月31号更新)这个布局的特性就是一厂一铺,把忍者村的每块区图都使用上还能获取不错的月入(附赠全毕业忍者配装思路图)