关于一二丁目开发指北
前期劳动力没上来之前优先种地,如果有能力在前期就得到了水田,可以尝试稻草人+水田的布局,通过禁止售卖粮食(在菜单中信息一栏中,将粮食改为不可售卖)来延长产业链,提升产品附加值,由于杂粮店售卖的产品价格并不高,可以通过薄利多销的方式来达到更高的月收入(一个道口建三个店铺)初始图可以建六个店铺,月收入勉强达到10k左右,优点是可以让所有人参与劳动,从工厂后面延伸出来的道路可以全部用来种地,但太远的话性价比就不高了,人物移动也是需要消耗体力的。
后期性价比最高的是道具店,一份商品可以卖140左右,具体看周围建筑加成,但是凸显出来的问题就是——劳动力低的人挖的太慢了!
矿场与伐木场不同,一棵树可以由几个人合力砍倒,劳动力高的角色可以带着低劳动力的人劳作,使低劳动力的人变成只搬运木头的“小马车”。但是采石场一次只能进一个人,如果低劳动力的角色进去了,那店铺只能面临缺货的窘境,所以初始图只能放高劳动力的角色,布局思路也很简单,就是“超级流水线”
(资本家就是我!)
思路总结下来八字真经:
“能者多劳,高达种地”
丸米这类忍者直接进厂,强尼这类只会打架的高达就种地。