三个地区的规划分布图(感谢其他大佬的帮助)
结合了自己和一些人的攻略,月入16w,感觉挺好用的,目前四个兵种都999了
超简单布局,强迫症福音,月入两万不是梦
总体思路是抄的,链接如下感谢【维北;有斗;】大佬初始布局(蓝顶是进阶后的农舍)开了铁矿后一号地布局(道具店+铁匠店)二号地布局(和服店+饰品店)三号地布局(和服店+饰品店)闲人地布局这个无所谓,怎么摆都行,比如说我河左边是打架的12人,河右边是搬不了砖又打不了架的闲杂人强迫症细节小知识1,可以把搬砖,打架,闲杂人等级和装备统一化打架:15级,当前最强装备搬砖:10级,镰刀,头
参考布局与指导思想(止步于稳定月入2.7w)
本帖持续更新各个时期的布局图,供大家参考。在看布局图之前,因为有很多人问为什么照着我的图布局结果工人不工作,我在这里统一强调一下:首先,你要看清楚有没有开路,图中的路有点难分辨要仔细看,其次,我这里大部分的布局中,店铺里的商品都是只用一种材料制作的最高级商品,你可以点开店铺看看,看店铺售卖的是不是只用一种材料,同时,在考虑收益的时候,我都是默认最高级商品的。首先,要让收益最大化,我们的布局要遵
游戏布局,村民讲解,通关技巧,你想要的这里都有,可回复提问游戏中遇到的问题,不定时答复
(此贴全为个人游戏经验,仅供参考学习)——————————————————————分割线——————————————————————入门篇不论你是刚入手萌新还是挂一夜战神,对你而言在16年之前打败真德康实属有点难度,你只能看着大佬们的速通留下屈辱的泪水,谁不是呢,那咋办嘛? 没有关系,看这里为你们量身打造的16年内必通关的萌新拯救者——《全矿流》。《全矿流》:八位大师花费数年研究,匠
《合战忍者村》简易进阶攻略
我总结了一些经验分享给各位,算是一种攻略的补充吧。分两部分来说,先说经营。忍者村只有一钟货币,就是钱,钱能转换为战斗力,钱越多战斗力越强。一个优秀的布局相比随意的布局赚的钱要多太多了。布局讲究的是效率和加成。忍者村里店铺虽多,但有用的其实只有道具店和铁匠铺,因为这二者的最强商品价格高,而且只需要矿石即可加工,加工成本低。(要注意道具店第一个商品需要木头打造,请确保道具店解锁第二个商品后再开始最
建筑穿行与判断规则
有朋友问我建筑的穿行规则是怎样的,于是我就干脆开个帖子专门说一下吧。直接上图,这个图是为了示范一下更方便讲解首先说一下木材厂矿厂这类生产建筑。对于A忍者,想要他去砍树的话,系统大概的判定规则是这样的:1.A房屋有没有路通往木材厂,如果有,比如在这里是A-B,那么进行下一步判定2.B木材厂有没有路通往树木,如果有,那么A居民就可以到F砍树了判定可以砍树后,忍者会从A出发,进行判定,到达B木
合战忍者村物语-布局篇
贴子中出现了不少的推荐布局,月入几万的。我这里汇总了几种主流布局,并进行了测试,现在公布一下测试结果。看看到底什么样的布局,才能将收入最大化。数据不会说谎。另外,由于我前期的测试规划没有做的很充分,再加上时间有限能力有限,不足之处请批评指正。不过我想对结论的影响还是很小的,很有参考价值。有人说月入3w,有人说2万,测试的前提如果不一样,那么比较就没有价值,所以本次测试的前提条件如下:地
《合战忍者村物语》月入3w终极布局
在合战忍者村物语手游中月入3w终极究竟该怎么布局呢?合战忍者村物语作为一款模拟经营类型的手游,可以说是非常游戏了,那么想了解的话下面就来看一下吧!土地和工坊的建设前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上
月入三万布局全景图
原布局来自大佬 天下无双 的帖子:揭秘,我的月入超过三万的布局图我把帖子里面的截图做了整合拼在一起,还加上了部分缺失没有截到的地方,并且加上了每个房屋居住忍者的名字,方便大家查看
喵斯虎棒球团十四人稳过攻略(原熊太牛棒球团)
棒球团难点在于,全步兵,免疫火枪伤害,使我们无法采用简单粗暴的火枪流打败因此思路在于将其他三个兵种最大发挥出来(步兵,弓箭,骑兵)本套战斗人员名单由5步+5弓+4骑组成组成前提条件(必看)1.打败真·不败家族(旧称真德川)2.打败兔女郎团(为了获得兔子装)3.国王军到达41级(为了获得最多的兵法书)4.未使用广告+1出战人员,若使用可十五人(但我喜欢原汁原味的十四人)以下正文一