《塔瑞斯世界》制作人的一封信:回归本心,游戏本该如此
30块钱,600点卡数值。——究竟是去校外的馆子里小搓一顿,还是换成游戏世界的4000分钟?(笑)这对学生时代的我来说似乎从来就不难选。大家好,我是《塔瑞斯世界》的制作人杨敏,也是一名骨灰级MMOPRG玩家。对我们这群80后来说,MMORPG无疑是网吧诸多游戏中最亮眼的存在。曾几何时,我们在一座难求的网吧中“等位”,在团长的指导下开荒;尽管那个世界是虚拟的,但那段充满友情的时光却无比真实。等
共创塔瑞斯05:秘墳词缀结果公示
共创塔瑞斯03:坐骑大畅想结果公示与策划决策
共创塔瑞斯01:“是否开启自动寻路”结果公示与策划决策
共创塔瑞斯03:坐骑大畅想
共创塔瑞斯02:玩家互助如何推动游戏氛围结果公示与策划决策
共创塔瑞斯01:是否开启自动寻路
我们在游戏设计中埋入了非常多的玩法、事件、探索、生活采集等,希望大家能慢下来,多看看这个世界,因此我们在大家的冒险过程中,并没有设计自动寻路功能。但在调研中我们发现,探索度接近100%也就是足迹基本遍布整张地图时,一些玩家会对跑路失去新鲜感,这时我们尝试开放自动寻路功能(非强制)。但对于这个便捷功能,尚未定论,因此邀请冒险者参与共创来共同决策。赶快进入小程序“塔瑞斯世界 开荒者塔域”,点击菜单
共创塔瑞斯第2期:游戏内玩家如何互相帮助
面对《塔瑞斯世界》首次「迷雾测试」中玩家呼声最高的问题,制作团队是如何考虑的呢?未来又是如何规划的?辞旧迎新之际,制作人敏姐代表团队给玩家带来年终答疑汇报~
「共创塔瑞斯」正式启动,一起创造你心中的塔瑞斯世界