如视频,死线了打算苟回家,点了传送银龙扣了但是没给我送走,之前刚好一万多点的银龙就这样白花了,哭(没有前面是因为还没意识到问题的严重性)
强度
强强度太高了,抽奖运气太差,卡过关。人物趋势所消耗过于高,培养角色费用太高,希望降低一些成本和难度,新手 教程过于简略。
建议优化操作
大概玩了有三四个小时,萌新一枚,但不得不说这个游戏的目标锁定是真让人无语,我歧路之子每次用有罪判决选目标是很容易打到相邻单位(相邻的敌方显示没什么区别,而且手滑动一下目标就会变)建议优化一下,比如直接在技能敌方的伤害显示上面加①②③然后就是新手引导,一直不理解红色抗性,蓝色抗性这一类东西是什么意思,希望有加一个类似图鉴的功能在那里介绍一下。而且过40级任务时敌方的狗头兵每次打它只掉一滴血,但是
我的安尼姆隔几秒就会重连服务器,然后一直没办法玩,求救一下
泰裤辣,网络波动攻击,一个重新加载我的皇子和牛直接濒死,这boss攻击还带毒,救都救不活;boss技能伤害上限也太高了吧,一拳牛要倒欠boss一条命。。。最后剩个猫,跑也跑不掉,换不了位置打也打不得,硬是被瘴气毒死了。。。衷心建议boss不要这么离谱,这只是个日常悬赏啊没必要这样,真的没必要
是不是bug
我用独眼佣兵的远弓近射技能后,角色并不会后退位移,仍然处在1号位,这是否是个bug?还是说击杀和未命中时后退效果不会触发?如果是后者的话,游戏性是否会因此受到影响?
显示bug
美食家徽章的图像会被上一次点击的图标所覆盖
战斗机制不合理
这个角色站位太坑了,除了部分角色有移位技能,其他人被击退位置错了之后根本动不了,我被怪击退成这个站位之后根本打不了怪(皇子,将军,还有护卫全都打不了,神之子还全是辅助技能)希望加一个移位功能(战斗时角色在一次行动中可以选择与其他安尼姆换位置而不是放技能)而且最bug的还是这个撤退,我做任务之前专门去买了个烟雾弹(上一次主线撤退是就显示没有,然而事实是当时我背包里有一个)买完之后有两个,结果这次撤
动物旅途 设计很赞体验混蛋
曾经在机核会上粗略了解过被美术画风狠狠的吸引住了(玩法设计高低得给美术大爷磕几个头) 浅浅的试玩了两天,体感略差已卸载从游戏的设计出发点可以看得出很有心很讨小众硬核玩家的热爱(大概喜欢黑暗地牢的朋友会很喜爱而且是手机版),暂时体验而言不存在啥搬砖和追赶进度之类手游项的经典要素。游戏画风在当下国产手游里算是别具一格,单凭这一点就足够吸引很多玩家入坑;类似轨迹系列的回合速度轴很好的同其他回合游戏做
确定有保底?
全抽武器池蓝天白云,邮箱给的20,两个大主线20(可能记错了只有10),一些零碎加上金龙币(兑换码和任务)单抽10次应该够50了啊,我有概率算错了但是40多抽绝对有了,大概还差6抽到50或者60(算错的话)看看到时候什么情况了如果还不出和那些看着开局10连出红的真比不了了,角色养成没了,武器也没了,资源全打水漂了,后面跟本推不了一点图。