动物旅途 设计很赞体验混蛋
2023/07/1160 浏览反馈
曾经在机核会上粗略了解过被美术画风狠狠的吸引住了(玩法设计高低得给美术大爷磕几个头)
浅浅的试玩了两天,体感略差已卸载
从游戏的设计出发点可以看得出很有心很讨小众硬核玩家的热爱(大概喜欢黑暗地牢的朋友会很喜爱而且是手机版),暂时体验而言不存在啥搬砖和追赶进度之类手游项的经典要素。游戏画风在当下国产手游里算是别具一格,单凭这一点就足够吸引很多玩家入坑;类似轨迹系列的回合速度轴很好的同其他回合游戏做出了区分是牌佬不容错过的类型。
硬核也是真的硬核,让人感觉在数据预设方面不是很照顾初玩者:
1.就个人游玩体验而言,旅途堪称现实世界(每一步行为的负面收益都远大于正面收益,不单只战斗环节-来回走路遇见负面面具的概率真心大,战斗失误率大概一比一还原真实战场?我的团队但凡有人几局战斗敢这样反复的失误早开除了);
2.玩家等级的作用几乎看不出(说句体感话遭遇1级敌人和70级敌人真感受不出太大的差距,同时收益差距小弱蚊子腿);
3.类跑团的玩法队友的减员更新换代是最正常不过的,但跑团类游戏的成长曲线大多比较顺畅而动物旅途给人的跨越感存在较大的随机性(池塘悬赏这部分难度跨越真大 海象给予敌人团队的增益过于离谱,50%终伤加成在其他游戏不限于此类型而言都是一种令人看不明白的操作,且这个增伤收益是持续多回合的?)
体验不深,确实足够吸引人,但对彩笔有点难是真的 行动收益过低希望可以合理调整
期望游戏能够越做越好!