游戏还不错,就是数值不平衡,体力这个数值加的很突兀,对命中率影响过大,建议改为一场比赛100体力,随比赛时间降低体力,从而影响单局比赛命中率。在没有体力影响命中率的情况下,防御属性过于强力,同样建议由体力影响防守成功率,灌篮必中让前期过于容易,加入体力影响命中后让技能带灌篮的角色,过于强大,对于游戏平衡很不友好。
游戏难度增加速度过快(特指无尽模式-200关以后面对都是攻防5000+体力500+的对手,200以关以上要运气和套路,因为潜能加点成功率过了200收益极低。)没加入体力影响命中时,大家都在堆防守,加入体力影响命中后,大家都去堆体力了,这个修改思路有点头疼医脚的感觉。
总体来说游戏有新意,就是平衡太差,属性设置不合理,只适合爽一下,不适合长时间游戏。