关于特效会使游戏变卡顿
下次更新可以增加一个屏蔽特效吗
游戏还行,就是有很多不足
1.没有自动技能,作为一个暗黑类游戏,自动技能必不可少,要一直点,肝度有点高。2.没有自动分解,背包太小,装备放不下,不能一直推图。3.每次战斗中,存在一个交易,很浪费时间。4.每次战斗结束,总会返回背包,而不是停留在当前地图,且有时候会切到支线任务地图,要反复点回当前地图,很麻烦。5,倍数战斗过于拉垮,十分钟点一次广告,给人一种强制性,而且只有两倍,没有三倍。开局玩了不到一个小时,就游
能不能把基础服装塞进幻化里边呢
个人感觉基础服装的很多部件都蛮好看的
游戏上不去了
今天一整天打开游戏就黑屏,压根进不去了。
这样改,毕业装备直接爆!策划快来看!
如果自动分解的条件这样修改,那么爆出来的垃圾装备会被自动分解,打开背包,只要里面有装备,就是毕业装备,那不是爽上天?建议增加托管游戏时针对套装的分解条件: 全技能(3个选项):最少无,最少+1,最少+2镶孔(4个选项):最少无,最少1个孔,最少2个孔,最少3个孔爆伤(5个选项):最少无,大于20%,大于40%,大于60%,大于80%全元素增幅(5个选项):最少无,大于20%,大于40%,
针对幽邃的修改建议
我明白策划的想法,把幽邃弄成传统的roguelike游戏模式,但策划没搞明白roguelike的精髓所在,反而这个幽邃一点也不好玩。其实其他一些游戏里,也经常弄这种roguelike的游戏模式,也都一样不好玩,不是这些策划无能,而是很多游戏的模式,就不能弄roguelike。如果玩过一些roguelike游戏,就会发现,他们的精髓在于,每次游戏过程都不一样从很弱变成很强很多养成手游里强行加
我建议图鉴上增加点开告诉出处
就是点一下,告诉我去哪里打这个装备,
求出个自动幽邃之源的功能
谢谢
哥哥们,魔心元素塔,走火还是电啊
哥哥们
这个游戏画风不错,就是我改个装备后,前面打过的关卡打不过了就很无解,装备属性太多太杂了,容易卡关,广告看的我头大