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冒险村物语2(TapTap测试版)
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必胜军
2022/8/11
你是不是因为在地图1去到地图2选择人物出发的时候遇到困难?这里就为你解除这个选择困难症的烦恼点进来看就是赚到了萌新们≈ 图片请往下滑 方法如下: 步骤1:(如第1张图片)去地图2的时候先把前面5个人运过去 步骤2:(如第2张图片)在去到地图2后点击右下方菜单,在点左边的信息选择(世界地图其中一个)然后点击开拓人物左下方有个移除全部移除掉。注意一下:这个时候最好不要带任何一个人去地图1直接空着马车去。也可以带过去1-2个人反正不影响运人 步骤3(如第3张图片):到了地图1重新点击菜点击左边信息点击(世界地图)重新选择5个新的人带到地图2 步骤4(如第4张图片):这时候你重新到了地图2之后你点击右下方菜单点击信息《冒险者一览》会发现从原来带过去的5个新的人变成了10个新的人(注意:看广告,可以多带一个人,也可以不看) 提醒:最好每个人佩戴一只宠物,这样子知道谁没去过,谁去过,这样子来回运过去的人物宠物也会跟过去,最好不要建怪物牧场到了图2。不然的话如果这样子运过去的话,牧场满了的话,超过5个再运去的宠物会因为牧场满了宠物而消失不见。还有就是所有地图都适合用这个方法来运人物 简略粗暴说法就是:运过去,运过来。 先说明:在地图2人气足够了的话,地图1的人也会过来,到时候你要知道哪个过来了,哪个没有过来,地图2因为人气过来的人因为他已经从地图1自己走到了地图2,再从地图1把相同的人运过去的话,是不会增加的,因为他以经存在地图2了。
十二
2022/8/16
【地图二 勇敢镇】布局分享(更改) ⚠️注:布局不全面考虑游戏规划,仅限于个人审美分享 故事: 传说在勇敢镇里有一颗千年灵树。 镇里的冒险者们围绕着灵树搭建木屋,每一座木屋都面向灵树。 冒险者们希望每天早起打开屋门,第一眼就能看见灵树。 他们祈求灵树的庇护,落日时能平安归来…
My 理
2024/3/12
第二个图怎么进?
我图一都满星了,世界地图人物都开出来了,怎样开第二地图?谁来帮忙解释解释?
明哲
2022/8/13
冒险村物语2速达5星村
冒险村物语2 村2的国服版刚刚发布不久,2代比1代,增加了不少新的体验。 所以本作的玩法也十分丰富。 比如研究布局的,研究种田的,研究宠物的,研究通关得分的,等等。 本攻略以速通5星村为目标,进行分析和讲解。 本攻略的前提是: 第一张地图草原为例,不使用游戏内部的奖励系统。 不堵口(本作貌似堵口无效,没有深入测试) 只以最快速达到5星为目标。 首先来看一下升级5星的所有条件,如下图。 所有升级条件
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shi jun
2023/9/12
新手开局
前期种地,只种蜜桃,角色全部转农民刷勤奋。167勤奋度前一个蜜桃加4点勤奋度,167到200一个加3 200往后一个加2。 而且这种方法还能加人气,一个蜜桃加8点人气,前期大大减少时间成本,而且人气关系到奖章奖励,1万人气往后每加一百人气就有一个奖章 这样算你每送13个蜜桃就能获取一个奖章 (要一个一个送不要浪费,54个蜜桃就可以刷到200勤奋度) 算是一种套娃的方式,农民种地,水果给农民。
那些美好时光
2022/8/10
想问一下大家,什么武器才是最值得强化的武器,可以一直用到底的武器。😁
熊二不二。
2023/11/16
需要钻石的可以用这个方法
128年才发现的规律,任务是有规律的,打怪的任务不接的话,就会一直给你刷探索的任务,但是任务不接过段时间就会消失(大概是一个月),任务消失后就会继续给你新的任务,新的任务如果的怪就继续不接等探索,如此循环。我追求所有角色的所有职业都满精通,所以后期钻石很乏力,有需要钻石又不需要追求人气值的同学可以卡任务。
行者
2022/8/11
针对游戏机制的,运营与转职攻略
这个游戏的很多职业都是有特点的。 比如厨师高概率做饭 医生可以保证免死 宠物可以不骑着,给弓箭手当肉变成远程射手 这些都是保证成长的手段 宠物很肉 带着就可以免死 可以用宠物带小号 这游戏真正重要的属性 在我看来是防御 防御高了可以不掉血 千万别加血 血厚了医疗求救不活 只加防御的建筑摆满,让所有角色回城就吃3次 (种田,种辣椒,投给魔法壶+3+2+1) 种田虽然好玩,但是成长非常慢。最快的成长手
囧
2022/8/17
没什么卵用的小知识…… 1.交替送装备刷勤奋度可行,虽然会有很严重的递减,即便是送最喜欢的装备(满意+9),在勤奋度到两百左右时一次也只能加两点(本来应该是6点),但确实可直接送毕业; 2.基础能力加成最高1090%,勤奋990即可达成,满勤奋会有9点溢出; 3.我的猪鹿蝶蝶好强……
花醉三千
2022/8/4
《冒险村物语2》收入来源与提升(含店铺道具契合度一览)
收入的来源有税收获取(每年四月定居的冒险者交税)、打怪获取(出门打怪开出来的)、城镇向导评定奖励(极少)、以及开店获取收入,其中店铺收入与打怪收益为最多,这两种收入在正常情况下差不多能各占一-半,但打怪收入占比受玩家的冒险者培养程度以及怪物的价格影响,税收受打怪以及冒险者职业影响,相对较为不可控,后续内容仅讨论店铺收入。 店铺收益提升无非是提升客流量与提升单价两种途径。 店铺设置以后冒险者或者周边
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