首测玩家,热爱游戏,认真写一点建议。
策略性塔防和抽卡是有点犯冲的。策略性和数值是冲突的,考验策略,数值提升,策略就没有了。这个数值的增加必须建立在策略之上,不能建立在抽卡上。比如说英雄联盟,有人无尽饮血,他的对手草鞋多兰剑,显然数值是完全不公平的,但是这种不公平是因为玩家的硬实力不同,所以没人骂这种不公平,大家会想办法提升自己的能力。如果数值完全脱离策略之外,策略变得很尴尬可笑。如果每一关都是你认真设计的关卡,一个抽卡就通过
黑屏打不开?
700关了。其实要刷光还是很快的。就是提个建议。百级之后建议改成升星。要不然这100多看的有点眼花。比如说一星一级。一星百级。然后二星一级到二星百级。要继续套娃的话,可以10颗星进化一次。每次升星或者进化提高属性,
游戏彻底没法玩了,啊做个人吧呜呜
bug太多了,有时候炮台会莫名其妙降级,那个建造塔的等级也降低了,然后打完模拟战bgm关不掉
感谢
没有广告,可以拿一星;在塔防里面比较突出,细节,图案处理的不错,对于这类游戏已经很棒了,可以拿一星;虽然没开发完,但未开发的模式很期待,希望不要到时候很拉胯,这一星暂时保留;建议出双人对战模式或者合作模式,也可以多增加炮塔种类和宠物,芯片太单一,可以设置等级是芯片有增强。加油设计师
问一下大伙玩的时候卡不卡啊,我炮台换模组的时候卡的动不了,点了拆卸模组卡半分钟才能拆下来😭,而且在炮台页面进入模组界面也会很卡
升了五星之后就不配激活了吗
能不能改一下自动合成和二倍速的位置啊,换地图之后默认在那个角落的炮台就没办法拖动了
不知道怎么卡的,我就调换了一下液氮炮台的位置,boss就不动了,本来是打不过的,硬是磨过去了