首测玩家,热爱游戏,认真写一点建议。

修改于2022/12/09120 浏览反馈
策略性塔防和抽卡是有点犯冲的。
策略性和数值是冲突的,考验策略,数值提升,策略就没有了。
这个数值的增加必须建立在策略之上,不能建立在抽卡上。
比如说英雄联盟,有人无尽饮血,他的对手草鞋多兰剑,显然数值是完全不公平的,但是这种不公平是因为玩家的硬实力不同,所以没人骂这种不公平,大家会想办法提升自己的能力。
如果数值完全脱离策略之外,策略变得很尴尬可笑。如果每一关都是你认真设计的关卡,一个抽卡就通过了,你的设计就完全没用了。除非你的关卡都是粗制滥造没有刻意的设计,没什么策略,就是让大家点点点,然后抽卡过关,那么已经违背了塔防的初衷,就没有设计成塔防的必要了。如果一个爱情电影内容都是科幻,来的观众会很快走掉。
所以我非常反感塔防游戏有抽卡环节,这种设计非常无意识的跟风。
每一张高级卡。应该成为高手的勋章,只有熟悉游戏内容,能利用好每一张基础卡的人,才有资格获得高级卡,那么高级卡本身就是一种证明,有荣誉感和珍惜感。而且基础卡被充分的利用了,不会有基础卡是垃圾的感觉。
如果仅仅是抽卡所得,那就仅仅是一张不被珍惜破烂。
高级卡必须足够珍贵,基础卡是常态。否则高级在哪?只会不停的淘汰老卡,一张卡被迅速淘汰,他被设计的心血就全浪费了。你为什么要设计它,仅仅为了淘汰吗?
数值游戏可以这样淘汰,因为数值游戏的乐趣不在游戏本身,而在于提升本身,内容不重要,看点剧情就行了。但是策略游戏,肯定是在于内容本身,你必须尊重内容,了解内容,合理精准分配,才足够过关,策略是发挥玩家智慧和观察的地方。如果你的定位是塔防,你要考虑来的玩家是冲着塔防来的。否则你可以做其他的游戏。
策略性游戏需要很精心的设计,如果不靠数值提升,很快就会枯竭,费心思又不赚钱,数值和赚钱挂钩,一般赚钱的游戏都主打数值。
本质上不是因为大家喜欢数值,是因为大家喜欢竞技,有人擅长通过充钱的方式竞技,有人通过其他方式。
策略性游戏想要活下去,就要有玩家间的竞技,策略上的,能力上的激情比拼,单机是游戏的一部分,活下去的基础是玩家竞技。
英雄联盟可以火十年,是因为竞技性不是因为充钱。
充钱的影响在策略游戏里要谨慎使用,充钱带来的数值优势,可以用在玩家团队打电脑,可以用在配合之上。玩家经历要平衡掉这种优势。
盈利的渠道可以转移方向,绝对不能通过抽卡,或者卖数值。
我有很多有关合理盈利想法但是不成熟,就不啰嗦了。
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