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霓虹空战
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唔哦
2022/9/21
CD太多的话会卡顿...
不知道是过多的飞弹,还是常驻的电圈和蒺藜的缘故卡卡的
🍵
2022/9/22
后面没boss就很无聊
俩攻击技能一辅助,轻松拿下
萝卜
2022/9/21
更新后打完boss卡得一B
懒羊羊的懒
2022/9/15
游戏过于简单,建议增加BOSS战,优化不太好,怪一多,卡成ppt。 手机型号:华为荣耀x10 手机系统:鸿蒙os2
老了个猫
2022/9/12
难道是我的版本有问题?基本从十六万后,五个技能满级就无敌了,随着等级增加,敌人强度也不见涨,为了刷个一百万忍着无聊,这挺影响游戏体验。BTW,升经验的技能简直流氓,谁用谁知道😎
手机用户31271677
2022/9/8
满级后的加分回血飞弹选项
满级后每次升级3选1的选项我就认了,居然排序还是随机的,反人类啊。那时候没太大压力都是半挂机状态,来个自动选择不行吗?
ヴァンパイアドラキュラ
2022/9/6
后期子弹直接不显示吧太卡了,升满技能后那个3选建议能记住选项直接自动点,废物利用那个最终升级要不加个自动捡,方便挂机。
墨色的哀伤
2022/9/4
什么玩意儿?激光打到护卫上我会掉血?
莫问归期
2022/8/28
未来发展的构架和策划思路
目录 『理论基础』 『多巴胺的产生』 『联网玩法的设想』 『对未来的策划』 前言 霓虹空战是只有两个人的工作室开发的第一款游戏,因此我认为这款游戏在同一层次的游戏已经是佼佼者了,最惊艳的地方莫过于明快的画风,击碎战机的视觉快感,割草的爽快感,升级搭配的决策感,不同技能的新奇感。 『理论基础』 站在游戏里看游戏永远是横看成岭侧成峰,所以必须跳脱出去看本质。 游戏,说白了就是刺激玩家多巴胺分泌,促使玩
六七
2022/8/26
这游戏挺简单的,但是换了个应用回去,记录全没了,有一次上了200万多分
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