未来发展的构架和策划思路
目录
『理论基础』
『多巴胺的产生』
『联网玩法的设想』
『对未来的策划』
前言
霓虹空战是只有两个人的工作室开发的第一款游戏,因此我认为这款游戏在同一层次的游戏已经是佼佼者了,最惊艳的地方莫过于明快的画风,击碎战机的视觉快感,割草的爽快感,升级搭配的决策感,不同技能的新奇感。
『理论基础』
站在游戏里看游戏永远是横看成岭侧成峰,所以必须跳脱出去看本质。
游戏,说白了就是刺激玩家多巴胺分泌,促使玩家忍不住玩下去,一套合理的游戏机制,决定了游戏的热度。
霓虹空战未来如果持续发展,未来可期,但是单机游戏前途是有上限的,为了让这款游戏发展下去,有必要深度构思个框架。
『多巴胺的产生』
<1>实时对战
玩家在对战中击败敌方而获得成就感,大杀四方时肾上腺素飙升,而且每多玩一局就多增加一点游戏经验,玩家的满足感只会越来越高
(例:MOBA类,FPS类,回合制类)
<2>装备养成
玩家不断升级不断获得好的装备/英雄,这种刺激下会产生玩下去的动力,然后获得更好的装备/英雄,循环往复形成正反馈。
(例:养成类,爬塔类,某个叫转生成魔物的游戏就是很好的例子)
<3>实力/装备压制
实力压制:一款游戏需要装备差,这样才有成长的空间,在对战之外,装备/技术养成也会让玩家更加沉迷于这款游戏
(例:王者玩家在五杀时多巴胺分泌到达顶峰
生死狙击氪金大佬拿着冥王之怒大杀四方,爽快感从头到脚)
『联网玩法的设想』
①多人联机对战
②冒险闯关
③高度自由的模块搭配
多人对战详见游戏:小飞机大战(已停服)
冒险闯关详见各类战机游戏(其实就是现版本霓虹空战,不过分为了关卡模式和无尽模式,装备货币资源可以由此处产生
高度自由模块搭配,个人创新构想,无具体参照游戏(具体设想我q发给你)
各类UI功能设想我q发给你
『对未来的策划』
当分为三步走
第一阶段:优化游戏数值,修复bug,更新更多内容,加入测试性冒险闯关玩法,提高热度并扩大玩家基数
第二阶段:加入测试性对战玩法(先用AI),更新各种武器模块,装备……,尽力宣传提高热度,扩大玩家基数
第三阶段:多次内测,及时吸取玩家意见并调试,开始申请版号,继续加大宣传
最终阶段:游戏成功上线,开始不断的优化更新,制定合理运营策略