既然收集意见,就不要怕说实话
bug方面,探险过程中,英雄经常出现"空挥"动作,即做了个攻击假动作,这应该是游戏机制方面的问题,不知有没有攻击距离这个参数,总之探险过程中假动作非常多,极为影响效率。测试英雄:孟获
体验方面,由于没有扫荡和合理回溯机制,当英雄加了非常高的属性之后,每次探险都数小时之久,实在肝不起。联系增加扫荡或起刷线一类的机制,避免每次都从头再来,或者探险可以放在后台。
数据方面,没有科学论证,但搞钱的唯一途径就是探险以后点天赋树属性然后再探险,目前感觉探险的金币收益过高,天赋树投入过低,数值间的关系没有处理的太好。
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