91Act 日本分社的制作人长谷川先生与厂长一起畅谈日本开发者视角下的《苍翼:混沌效应》。
《苍翼:混沌效应》的制作人厂长日志(2024-3-30)
2024-3-30手机版有一些优化项需要等待换包才能修复,所以更新节奏会比PC慢一些。iii游戏展上,混沌效应会有惊喜内容爆料。2025-3-172025-3-14PC超100万销量,手机超120万销量!2025-2-24混沌效应周边商店快准备好了,估计3月能开售。2025-2-14没有情人,只有快乐2025-2-11带团队登山看云海日出,仪式感满满。202
2025年更新爆料&直播预告
《苍翼:混沌效应》为什么能涅槃?因为我们希望走的更远,《苍翼:混沌效应》值得更好的未来,我们希望能不辜负大家的期待。玩家希望《苍翼:混沌效应》能走得更远,能够让更多玩家体验到这款美妙而独特的游戏。面对困境,一群人共同的希望,让《苍翼:混沌效应》获得了足够的力量,在2024年初的寒冬中,浴火重生。既然重生,必不蹉跎。虽然《苍翼:混沌效应》已是正式版,但闪电归来的我们依然在努力让游戏变得更接近理
超越50万的信任
我是《苍翼:混沌效应》(BBEE)的制作人厂长。我们所制作的首款买断制游戏《苍翼:混沌效应》,目前在Steam已经突破50万份销量了!这是令人激动的时刻,这个里程碑的达成,意味着我们毅然转型制作买断制游戏的发展路线,是能够在市场竞争中坚定走下去的。感谢玩家们的支持,没有你们,也许我们只能留下又一个失败的案例。感恩有你,我们正在走向成功。历经了EA抢先体验的持续改进、正式版发布后的波折与重建
70万套突破!
我是《苍翼:混沌效应》的制作人厂长。很荣幸地宣布,我们所制作的极致动作游戏《苍翼:混沌效应》PC版,目前已经售出超过70万套了。感谢你们的支持,让我们有机会将这款游戏持续改进,使游戏的体验越来越好,内容越来越多。在接下来一段时间,我们准备为《苍翼:混沌效应》 PC版更新以下内容:更加强大的桃儿卡卡更加丝滑的主线任务体验更加合理的意识结晶解锁与强度体验带来更多内容与诸多优化的意识训练难
<苍翼:混沌效应>中的挑战与突破
我是<苍翼:混沌效应>的游戏制作人厂长。91Act过往的积累让我们有能力为每个角色塑造各具特色的战斗体验,在爽快的战斗中获得战胜强敌的乐趣。在这个基础上,<苍翼:混沌效应>期望能够做出具有独创性的游戏体验:一款让ACT战斗有丰富体验变化的Roguelite ACT。相比常规的「冰火毒电刃光暗空」等非ACT的元素构建,<苍翼:混沌效应>中玩家可以在Roguelite中获得丰富多变的角色招式构建(
【制作人专栏·特别篇】《苍翼:混沌效应》买断制PC版决定
欢迎来到「苍翼:混沌效应」,我是游戏制作人厂长。年初进行的「迭代测试」让我们收获了大量的用户评测和意见反馈。大家的热情远超预期,历经了两次数万人的试玩后,游戏依旧好评如潮并保持着9+的高评分,热情洋溢的建议和好评让团队深受鼓舞,让我们能够更加坚定的去追寻心中理想游戏的方向。在众多反馈中最让我们感到惆怅的,是我们的用户愿意为有诚意的内容付费,但也希望游戏的体验不要被商业化太过干扰。作为一名资深
2023期待和你一起Fight for Game!
欢迎来到「苍翼:混沌效应」,我是游戏制作人厂长。9年磨一剑,「苍翼:混沌效应」应该会在2023年内发售,距离9厂开始制作苍翼系列游戏正好9年。感谢大家的支持,2022年7月的技术性测试非常给力,大家的评测、直播、讨论都极有价值,游戏也在测试后依然保持着9.x的高分。这些对我们有着巨大的鼓舞,激励着开发团队激情四射地投入到了开发工作中。激情四射地开发游戏是件很爽的事情,但也酝酿着风险:我们压抑
预约即将破30w时
你能看出有哪些变化吗?这些调整是你想要的吗?
【制作人专栏01】《混沌效应》制作人——厂长
感谢关注「苍翼:混沌效应」,我是这款游戏的制作人厂长。很高兴能在TapTap与大家交流关于「苍翼:混沌效应」的心路历程。这款游戏大概是2019年就开始酝酿了。作为制作ACT游戏的小团队,我们面对行业着普遍存在的游戏制作困境:团队制作关卡内容的速度,永远赶不上玩家通关的速度。这就导致了很多ACT游戏中,玩家往往需要枯燥地反复刷重复关卡。这种重复体验的过程真的是必须的吗?我认为应该有更好的方法