小建议
语音包可选卸载/下载
希望能16+
既然是模拟经营,希望能做生意,赚NPC的钱
鸣潮 绝区零和你仨第一个PV几乎一起出的,怎么那两都快打起来了你还一点动静没有?
所以什么时候公测
tap上挂出来多久啦?还不公测,能不能做得差不多了再挂出来,不能玩挂出来干啥#游戏讨论
对于终末地,我有一些小小的建议。
因为上学的缘故,没有拿到测试的机会,看到别人玩的时候感觉有些遗憾,但好在也把b站各大主播的游戏游玩体验和内容都看了一遍,在期待中末地能变得越来越好的同时,我在此也提出几点微薄的意见:1.干员职业方面我其实更希望不要把人物局限于职业,而是更开放化一点,但是对于战斗中的能量球呢,我给出的解决方式是技能可以附带各种功能性和干员自身所带的职业的属性。比如有些技能就是可以造成灼烧伤害,冰冻伤害之类的,就
还还是关于剧情我不希望剧情像原神一样,自己作为管理者,整天为了一些小事跑这跑那的。至少我可以操作一些NPC类角色,操作他们去完成一些事,比如修修补补什么的,在涉及战斗方面他们也不需要设置很麻烦技能,遇到个战斗关卡,通过策略就能过就行。不要不要像原神的旅行者一样,为了一个商铺去申请什么文件,帮某个客栈的送货。主角作为终末地的管理者,至少让我去办的是一些重要的事情。这样的这样的话不仅有利于塑造
虽然虽然我没有得到测试资格,但是也观看了许多关于终末地的视频,所以我向终末地一提出一些建议1.每日任务,因为一测并未涉及抽卡资源,所以暂时无法确定每日任务里面的奖励包含抽卡资源。如果设计成像原神那样的每日任务和体力分开,有时候太忙了就会只清体力,忘了每日任务,很容易玩着玩着就导致抽卡资源莫名其妙的减少(其实是自己忘打了)如果设计成明日方舟那种每日任务的方式,由于明日方舟体力不能合成,而且有上限,
我觉得离谱的是,这和隔壁米家的某款科幻主题手游实在太像……希望鹰角在战斗系统上能有更多新颖的独特设计……因为实在是太像了
不知道有没有人注意到这一点
重点机制:所有我方操控角色释放技能后短时间按普攻可以释放一次追击攻击但如果你释放了技能就直接换人,ai队友不会释放追加攻击只会平砍,且如果你在释放追加攻击过程中(还没打出伤害)就切换角色,也会因为角色换位重置状态损失打出追击攻击。(这点从卡特亚经验本视频16:35秒陈千语打出追击动作中切换佩丽卡导致丢失伤害就能明显看出)