对于终末地,我有一些小小的建议。

2023/11/23304 浏览反馈
因为上学的缘故,没有拿到测试的机会,看到别人玩的时候感觉有些遗憾,但好在也把b站各大主播的游戏游玩体验和内容都看了一遍,在期待中末地能变得越来越好的同时,我在此也提出几点微薄的意见:
1.干员职业方面
我其实更希望不要把人物局限于职业,而是更开放化一点,但是对于战斗中的能量球呢,我给出的解决方式是技能可以附带各种功能性和干员自身所带的职业的属性。比如有些技能就是可以造成灼烧伤害,冰冻伤害之类的,就像是明日方舟本体有些干员所触发的异常效果一样。而为什么又要说不要局限于职业呢,其实我是希望在武器和装备方面能有更多更全面的搭配方式,我其实还是很期待能让一些干员举起铳,一些干员拿起剑去战斗的,当然了,结合自身的天赋和技能,肯定有些干员不适合用铳或者剑之类的,这一点可以留给玩家去自行搭配和考量,也可以增加游戏的更大的可玩性。而有些只打着乐子和娱乐的玩家,也可以有更好的体验。
2.武器和装备方面
这一点我建议可以给每把武器都有一个专门的配置系统,总体来说就类似是我的世界的附魔一样吧,我可以给他们上各种属性和防御的配置,进行各种更高端的升级。因为对于现在的二游游戏市场来看,我更希望看到中末地能突破出那种现状的限制,从而走出一条独属于自己的特色发展道路。
3.干员获取方面
我不建议干员的获取方式为抽卡,我更希望是。通过一些其他途径来获得招募卷,从而兑换干员。比如我们比较熟悉的安洁丽娜,我们可以通过完成某些任务作为条件限制,然后再去获取一些材料,然后从而合成,或获得奖励获取安洁丽娜的招募卷,并以此来兑换干员。
4.基建方面
我希望基建之内的内容不仅仅是工业化的生产链,而是再加入有一些特殊的配置可以去完成一些特殊的事情,又或者是一些娱乐设施,或者是一些装饰品,最重要的我希望看到基建不只是模拟经营,这是一个相对看起来更独立一点的,单独化的生存发展空间,我可以用对局内或者在外面开采的资源来合成一些建筑材料,之后可以尽情的去装修我的基建范围。我可以给自己搭一个温馨的小家,然后把我的仓库放在里面之类的。
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