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小虎传:大菠萝深渊
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1.首先就是时间限制,建议尽量删除,虽然这种时间限制一般都不会太难。但是这种有限时间的压迫感,会导致仓鼠玩家与十里坡剑神或者休闲点的玩家流失(一般只有小部分玩家真正喜欢这东西)。 2.其次就是自动战斗方面,虽然已经有释放顺序方面的设定,但不够全面。有很多时候都是只剩残血怪了,却在上buff,或者用技能,毕竟这游戏sp点也算是资源消耗。个人建议可以增加一个重复或者自定义选项(按钮),让玩家更灵活的排布技能,比如:技能,普攻,普攻,普攻,或者buff,伤害技能,伤害技能。技能或者普攻,在循环里只能使用一次,下次使用就要等下个循环,极大的降低了技能之间的搭配性与游戏性。 3.背包太少,或者说目前试用版能接触到的背包容量太少。这对仓鼠党来说太伤了,特别是在我进入第三层之后,发现有限时需求特定的材料任务之后,这种状况很容易造成玩家经常性读档。我不知道这种任务是不是随机的。如果是随机的话,手里刚好有材料且量够的情况,机率是非常小的,除非作者把这种任务当做彩票一样的奖励。因为低容量的背包完全是在鼓励玩家频繁的售卖材料,只有珍贵的武器或者材料玩家才会留存下来。(我背包里只有容易得的回血回sp回饱食度材料比如青草之类的,难得且有替代品的都是直接出售,比如回15的伤药,太占格子了) 4.这个游戏是有极大的发展潜力的,无论是在电脑端还是手机端。如果作者能认真的制作打磨下去的话。pc端我愿意出18到60之间的价格,手机端能出8到二十的价格。(具体价格跟体量游戏性有关,试玩时长与内容太少,其它优缺点看不出来)。