农民天赋强度评点
T0级天赋(排名分先后):吸血鬼血脉神机妙算T0.5级天赋(排名不分先后,下同):格斗天才愈之勇者复仇者真•剑之勇者T1级天赋盾之勇者贝爷附体T1.5级天赋:打工战士健身达人死亡回归技能之神T2.5级天赋:其他神级天赋母胎单身T3级天赋其他传说天赋剩下沦为不入流天赋
农民线单天赋强度排行榜
天赋越靠前强度越高天王:剑之勇者·真(神话)T0:吸血鬼血脉(神话)愈之勇者(神话)格斗天才(传说)神机妙算(神话)T1:技能之神(神话)打工战士(神话)盾之勇者(神话)复仇者(神话)贝爷附体(神话)健身达人(神话)T2:枪之勇者(神话)孤独的勇者(神话)怕痛所以全点防御了(神话)超强却超谨慎(神话)剑之勇者(神话)死亡回归(神话)T3:邪之血(神话)
农民·新手·攻略
目录:
《猎人篇事件》
基础事件:初生:睡觉15→智力+1(触发三次剧情后,智力+4)「树屋」:亚特伍德:学习15(10岁后)→智力+1,亚特伍德好感度提高射箭比试25→灵巧属性越高,获得的收益也就越高(灵巧≥107,灵巧+4。107>灵巧≥99,灵巧+3。99>灵巧≥60,灵巧+2。灵巧≤59,灵巧+1)保养武器5(山丘之主一战后)→本回合内攻击力提高房间:研究骨头标本15→智力+1»研究遗物25
适合萌新猎人的魅力回复召唤流
猎人的新手攻略实在是太少了,我来做一个吧。#首先先说下该打法的优点1:无需打猎,避免了手残党的痛点。2:不需要经济运营,有多余体力可以打工,没有就不打,基本没影响。3:前期不痛苦,猎人的其他流派前期都非常痛苦,在没有核心宝物和装备的情况下,比如一刀流,比如闪避流。4:副本爽刷,无视体力,须知大部分流派续航都是问题,很多时候打到装备了没有篝火强行撤离导致关键装备丢了,玩这个思路就不用担心这
神器总结(可能有缺)(我主页有技能汇总可以看下)(已更新)
需父亲好感达260需在牛头后与修女好感到满,在听到魔子消息时告诉修女,再在神父处忏悔几次,再给神父钱(由魅力决定花钱次数)打第一来敌牛头人可选其一打第二来敌神父可选其一打第三来敌团长可获第一章关卡打至深处,击败哥布林国王可选其一第二章关卡打至深处,击败地龙王可选其一第三章关卡打至深处,击败精灵女王可选其一第四章关卡打至深处,击败王室冤魂可选其一第五章关卡打至深处,击败剑圣可选其一
农民各类打工计算公式及无奖竞猜
常识:游戏显示数值四舍五入委托板(11~12岁开启)所有的委托板显示的数值都是被魅力加成后放羊:45*(1+魅力加成)*(1+天赋加成)找猫:40*(1+魅力加成)*(1+天赋加成)教书:(50+3*智力)*(1+魅力加成)*(1+天赋加成)帮人干活:(50+体质)*(1+魅力加成)*(1+天赋加成)唱诗班(随机)正常情况/声音嘹亮(30+5*魅力)*(1+魅力加成)*(1+天赋
最强流派:弃甲流(怪都没出手就倒下了)
天赋篇:弃甲流天然适合压血液态甲,技能之神、孤勇、愈勇、剑勇都很合适。技能篇:弃甲点满三级,不要点反击姿势、嘲讽,其他随意。大喝和击晕尽量早学、点满,核心技能。装备篇:装备主防御、回复,后期配闪避,弃甲流攻击就吃一个防御,液态甲吃回复。遗物篇:兴奋药剂必须有,液态甲必须有,黄金甲、剑必须有,黄金甲可以让弃甲流防御也能上200。属性篇:主堆灵巧、勇猛,不堆体质,高残生存靠液态甲。最后能达到
猎人出身基础攻略及各流派介绍
本帖将分为以下几个部分:1.通用天赋2.重要剧情事件(轻剧透)3.常见流派及玩法4.小技巧—————————分割线——————————通用天赋这类天赋是对大部分流派都有效的天赋狩猎之王:在低光环的情况下,属性不足,打工收益较低。狩猎之王可以在前期快速获得金钱,购买需要的物品。超强却极度谨慎:猎人生存能力差,偷袭提供的迟缓可以在前期形成较好的生存环境。配合技能寒冰陷阱(先手时可
猎人线低数值残5,打工很有用,神器可以一直买,玩暴击流残三的时候最后都没打过那两条龙,打召唤恶兆水晶才走一半试了一下就打过了,前期全点智力,因为一开始拿狼笛,所以打小怪很轻松,全靠学技能顶过去的,到后面走地图没体力了回血还能走几步,至少残5及以下召唤流真无敌