猎人出身基础攻略及各流派介绍

精华修改于2023/05/3012 万浏览攻略
本帖将分为以下几个部分:
1.通用天赋
2.重要剧情事件(轻剧透)
3.常见流派及玩法
4.小技巧
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通用天赋
这类天赋是对大部分流派都有效的天赋
狩猎之王:
TapTap
在低光环的情况下,属性不足,打工收益较低。狩猎之王可以在前期快速获得金钱,购买需要的物品。
超强却极度谨慎:
TapTap
猎人生存能力差,偷袭提供的迟缓可以在前期形成较好的生存环境。配合技能寒冰陷阱(先手时可以布置寒冰陷阱,使敌方获得迟缓和虚弱)效果更佳。
打工战士:
TapTap
同是挣钱天赋,相比于狩猎之王更适合高光环,可以迅速搬空精灵王国的商店。也配合黄金匕首(战斗开始时,每拥有300金币攻击增加1%,最多增加100%)获得较高攻击。
神之子:
TapTap
低光环情况下比较好用,提供的属性可以通过大部分剧情事件,对前期的战斗也有不小提升,使过渡更加平滑。
死亡回归:
TapTap
一般不推荐使用,诚然,死里逃生是高残不可避免的工具,但大量逃生堆积的通关证明的是本身数据(包括面板,天赋,技能,遗物)的不足。换句话说,只有不懂得搭配面板,天赋,技能,遗物且无法通关(俗称菜)才推荐这个天赋。这个天赋在一般情况下是不强的,因为携带这个天赋意味着平时的回合中只有两个天赋,这会严重影响发育节奏。最后面板,技能,遗物上的差距已经大于死亡回归带来的收益了。
重要剧情事件
1.14岁前触发的“要不要向老爸要钱事件”,选择要钱会获得400金币,对前期的发育节奏有极大帮助。
2.8岁时,聚集地出现的问号事件,选择跟她走会触发亚人伙伴的支线。
3.10岁时,选择驯服狼会获得狼笛(战斗开始时召唤一只狼),选择击败(需要25勇猛)狼则会获得替身鬼娃(必定闪避前两次伤害)
4.14岁时,与老爸好感足够会获得秘银内衬(血量大于80%时受到的伤害减半)
常见流派及玩法
传统召唤
推荐天赋:控偶师
TapTap
主要属性:魅力,智力
装备词条:召唤
主要技能:动物伙伴·其一,动物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作战指挥,黄金之风
主要神器:鲜血契约,牺牲石碑,奉献,悬浮铠甲等与召唤有关的神器
流派思路:通过魅力提供的召唤增加召唤物的面板,通过智力来增加经验获取(毕竟召唤的技能挺多的,全点满至少要18级)以及配合作战指挥增加召唤物攻击
流程简介:10岁前全点智力,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力锻炼或继续点智力。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质或灵巧。
个人评价:能扛能打(召唤高,智力高),技能点得快(智力高),可能是最不缺钱的流派之一(智力高,魅力高)
闪避召唤
核心天赋:控偶师
推荐天赋:未来视
TapTap
主要属性:灵巧,魅力
装备词条:闪避,召唤
主要技能:动物伙伴·其一,动物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作战指挥,黄金之风
主要神器:鲜血契约,牺牲石碑,奉献,悬浮铠甲等与召唤有关的神器,预知魔眼
流派思路:在传统召唤的基础上,利用控偶师的闪避继承,靠灵巧增加闪避,抓鱼收益和打猎效率,魅力增加召唤和金钱收益。未来视提供的25%被召唤物继承,尽管玩家触发闪避会减少闪避,但当高闪避的召唤物抗在前面时,玩家很少挨打,收益很高。
流程简介:10岁前全点灵巧,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点灵巧。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买灵巧。
个人评价:召唤物的灵巧最高可达0.63%,再加上召唤物的数量和召唤频率,很少有怪能打得动。由于魅力高,赚钱速度不慢。
暴击召唤
核心天赋:控偶师
推荐天赋:直死魔眼,技能之神·其二
TapTap
主要属性:智力,勇猛,魅力
装备词条:暴击,爆伤,召唤
主要技能:动物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作战指挥,黄金之风,动物伙伴·其二,森林伙伴·其二
主要神器:加暴击,爆伤的神器,与召唤有关的神器
流派思路:通过面板召唤和作战指挥使召唤物获得一定基础值。靠控偶师的暴击和爆伤继承使召唤物获得高输出,魔眼最好带上,毕竟是高贵的百分比。勇猛提供爆伤,智力可以配合作战指挥增加召唤物基础攻击,魅力提供的召唤增加召唤物基础面板并可以增加金钱收益。
流程简介:10岁前刷智力,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点勇猛。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买勇猛。
个人评价:伤害较高的召唤,但是高残可能比较难抗。技能点得快,挣钱不慢。
回复召唤
核心天赋:万灵之长
TapTap
推荐天赋:控偶师,愈之勇者
TapTap
主要属性:体质,魅力
装备词条:回复,召唤
主要技能:动物伙伴·其一,动物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作战指挥,黄金之风
主要神器:鲜血契约,牺牲石碑,奉献,悬浮铠甲等与召唤有关的神器,圣剑剑鞘
流派思路:靠体质增加回复,靠万灵之长的回复继承使召唤物获得回复,靠召唤和鲜血契约提升召唤物基础面板,使召唤物能扛更久。魅力可以增加召唤及增加金钱收益。
流程简介:10岁前全点体质,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点体质。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质。
个人评价:高回复和基础使召唤物比较能扛,配合高频次的召唤效果更佳,还是因为魅力的存在使得赚钱速度不会太慢。
闪避回复
推荐天赋:愈之勇者,未来视,健身达人
TapTap
主要属性:体质,灵巧
装备词条:回复,闪避
主要技能:闪避类型,召唤类型
主要神器:急救喷雾,圣剑剑鞘,预知魔眼,漆黑披风等与回复和闪避有关的神器
流派思路:叠体质增加回复,叠灵巧增加闪避,利用急救喷雾的效果使自己更肉。由于有两项属性在三维当中,健身达人提供的收益较高。
流程简介:10岁前刷体质和灵巧,记得刷老爹好感,老爹神器拿替身鬼娃,10岁后靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点体质和灵巧。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质和灵巧。
个人评价:可能会比较穷,且高残需要补点输出。
暴击献祭
推荐天赋:弓之勇者,直死魔眼
TapTap
主要属性:智力,勇猛,魅力
装备词条:暴击,攻击,爆伤,召唤
主要技能:献祭,动物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作战指挥(狙击姿态不要点,负面大于正面。这里扯几句题外话,作者对狙击姿态负面效果的设计本来是因为不想让其他流派点这个技能,但实际上,由于这个负面效果,他设想中点这个技能的流派,即暴击献祭流不会点这个技能,反而他不让点这个技能的暴击召唤流更适合点这个技能。所以这个技能的设计是失败的,从任何角度来讲都是失败的)
主要神器:猎杀者,破势之箭,袖箭,开局召唤的神器,战鼓,兴奋药剂,收割者
流派思路:魅力提供召唤物基础攻击,智力配合作战指挥进一步提升召唤物攻击,通过献祭获得召唤物攻击,暴击和爆伤进一步增加伤害,破势之箭配合战鼓和直死魔眼最终打出极高伤害,一旦秒杀怪物,猎杀者配合兴奋药剂可以提供比攻速流还高的攻速,将怪物群像多米诺骨牌一样推倒。收割者可以在boss战中拉平破势之箭的负面效果。
个人评价:不是最强的,但绝对猎人最爽的流派没有之一。将刷图效率提升到了一个新高度。缺点就是高残乏力。
小技巧
1.回合开始时看到大本营出现感叹号,可以直接去把所有神器看完,sl后根据实际情况再做决定。
2.这个游戏的按键都是脱手判定,打猎时可以先按着按键,射箭时抬起。
3.打猎时如果没有把握,可以找靶标与指针同向而行的时机,那时它们的相对速度最低,成功率最高。
4.打猎时尽量避免在判定条边缘射箭,靶标与指针的转向会使人很难判断时机。
5.若心存迷惘,则不要击发(雾)。
6.忘记了
7.忘记了
8.想起来再加上吧
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