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TapTap
遗落的世界岛
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说说目前游戏存在的问题吧: 1.盾可有可无,因为这游戏属性的加强太离谱,导致无脑升一个就行了,只要极限,一个打六个不是事 另外橙盾都很拉,哥布林更不用说了,搞笑的,熊猫虽然有控,但是副本boss都免疫控制,熊猫又没生存,后期往往进图死 2.镰刀妹太强,因为有斩杀buff,打boss很省事,我没有,很难受,有的怪血越少会发狂,这时候没有镰刀妹等着灭就行了 3.副本爆率太低,真的打副本就是浪费体力,有那体力还不如去打觉醒材料 4.体力玩法限制了玩家的乐趣,干什么都需要体力,一点也没有自由度,难道就不能限制次数那种吗,这样的玩法只会导致玩家无脑堆一个英雄,因为多养体力根本不够用,收益又太低,谁不玩极限?我多养已经打不动图了 5.海洋圣母有人说很垃圾,我只想说仁者见仁智者见智,我把海洋圣母和古神一起上,前期带一个歼灭,她就有用了,只要俩人奶出来,歼灭执行者4技能叠起来就会特别肉,肉到熊猫就是垃圾,但是肉并没有什么用,这游戏后期还是得输出够,因为副本怪属性涨得太离谱,很多还是群攻,所以说极限前排并没有卵用,因为后排一会死光了 6.火系太垃圾,完全没有培养价值,没有一个英雄派的上用场 7.后期控制可有可无,因为控制往往没出手,就被灭了,而且大部分怪免控 8.体力制导致这个游戏完全变成了一个巨肝的游戏,光运气好没用的,没有体力不升英雄还是白搭,另外歼灭执行者真的很肉,只要带两个奶,奶出来一口叠四技能基本就是版本第一t了,有兴趣可以玩玩 最理想的玩法后期就是前排歼灭带工具人蜥蜴,后排俩奶带个镰刀,可以极限推图,歼灭只要能被奶出来两口,坦度就能提升一个档次