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TapTap
星火编辑器
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(一点想法,一定不对)
很多游戏公司在做产品的过程中都会形成自己的类似于游戏编辑器的系统,但是他们没有将这些系统整合成产品给外界免费使用的动机尤其是商业动机。
我个人觉得星火编辑器大概率是出自于使用UE4的火炬之光的制作过程和相关积累。
对于心动来说,虽然把这套编辑器产品化提供给用户免费使用不能在产品本身上盈利,但因为有taptap这个游戏平台,就使得免费提供星火编辑器供taptap用户使用、并限定由其产生的作品仅限发布在taptap平台(或者像UE一样对发布在其他平台的由此制作的作品抽成)等类似行为具备了商业可行性。
之前心动与taptap之间的互补,除了自研能给自家平台提供独家游戏外,还有一个就是自己作为cp方能够更加清楚B端用户的需求和痛点。
而不出意外的话,在星火编辑器成功发布之后,心动的自研与taptap之间的互补就相当于多了一个强力的催化剂(我就不做图了)——
①自研可以持续优化星火编辑器,使其更加轻量化(易用)、功能和资产更加丰富;
②星火编辑器又可以被更广泛使用产生更多无需版号即可上线taptap(独占)的非盈利游戏作品(杠之前先了解版号政策),从而提高taptap平台的内容丰富度继而提升用户粘性,甚至能普及游戏的制作与游玩普及程度(类似于游戏(制作)人口扩大计划);
③用户使用星火编辑器的过程中也会产生属于用户自己各种资产(类似于ue的蓝图、模型等资产),这些资产大概率也可以像epic的ue商城一样支持用户自愿以免费或在商城出售的形式分享自己的成果;而这不仅是对星火编辑器本身的丰富,这也将使得心动相关自研项目从星火编辑器用户的使用和产出过程中受益;
把以上3点和此前taptap与心动自研之间的互补关系结合起来,就可以得到一个新的三角关系图。
还是用QQ浏览器做了张图。。

TapTap
已经到底了