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星火编辑器
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简单表的用法(二)数组的应用

不知道怎么介绍视频内容,但是废话多就得了。 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。

随机爆装备的两种方式

前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。

游戏存档之简单表

简单表不愧是简单表,真的太简单了。 废话太多,本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬请无视。

【客户端界面】-【BUFF列表及BUFF图标】基础应用教程

本视频主要讲的是编辑器新功能:BUFF列表和BUFF图标。 两者各有自己的优势~ 可以结合自身的情况进行选择,或者两者皆有。#攻略#单机游戏#星火编辑器

玩家自定义加点(下)

视频有点长,主要是后面有的逻辑没有做对,然后进行修改 浪费了好长时间。 再次特别提醒刚接触星火编辑器的小伙伴,任何触发器的内容都要认真!仔细的检查,否则会浪费很多时间。 这个视频就是例子。 幸好做出来了。 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。

限制刷怪的数量

全局变量和局部变量的区别

判断到了第二天刷新局内商店购买次数

本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。

刷怪函数

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云变量上传与查询

本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。 我的语言表达能力不太好,所以废话比较多,请见谅。

开始新的游戏

本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。 本来打算出云变量的 结果说着说着歪题了,只好想到啥就说啥。