普攻增伤加成和暴击伤害加成的抉择
普攻增伤加成是基于暴击伤害计算以后再计算的,暴击伤害加成基于暴击前基础伤害加成。由于怪物没有护甲和暴击抗性这一说,所以两者的取舍很好算
假设必定暴击,当你的暴击伤害已经为400%时,这时候有两项选择:8%普攻伤害、30%暴击伤害。这时候前者的系数为400%×108%=432%,后者为430%。当你暴击伤害大于400%以后,选择普攻增伤无论选哪个都是赚的。当你的暴击伤害大于250%时,选择普攻增伤12%也是赚的。
综上所述,普攻伤害增伤在后期比暴击伤害加成厉害太多了,千万别无脑选择拿爆伤,当然技能伤害也是一样的算法。