在测试服玩了一圈
总的来说喜忧参半,看简介18年成立的工作室,22年放出来的成品测试,可以看出并不是精心打磨,而应该是新公司人力和经验不足导致的开发进度缓慢,也可能是中间穿插了其他项目维生。整体游戏确实玩法创意是个亮点,这也是大多数小游戏公司的突破点,估计估计跟我当年呆的公司一样一股冲劲和信念想整个自己想的好游戏然后凑的一群人,负面效果也就同样出来了,建模UI能力不足提不上去,又想不出自己的风格基本就本着不创新就不出错的惯性模式沿用了换皮手游的框架,我都怀疑设计是不是只做过量产游戏并且完全是摸鱼混日子,让人第一眼真不想玩,怎么看怎么像换皮辣鸡。而且步子迈太大了了,想整合的东西太多,导致每一项都无法精细化。如果这么下去不如直接做换皮辣鸡先圈几波钱维持公司运营回头再打磨自己的游戏。
总结游戏性和模式还可以甚至说在手游里突出,UI毁整体感官,细节零分,氪金点和运营都不太看好。在这个年代垃圾游戏很多,但是让人看第一眼建模好拉,UI什么玩意,上个世纪的游戏?一旦有这种第一印象直接劝退一群人,更不用说下载体验。对于新公司产品摸石头过河不可怕,可怕的有踩水坑的经验就套用过来过河