排序方式
开局自带寻路者地图bug
分享一个开局自带寻路者地图的良性bug 首先拿上寻路者地图,进入普通模式,打完第一关后进入第二关,然后大退,重新打开游戏,选择继续游戏,加载完成后小退(点击右上角设置,然后点主菜单),这样就卡成功了,接下来就可以换上正常的配置进关卡了。
苏三:你有本事别防御别跳
伤害即正义,防御+无敌帧=无脑打[表情_斜眼笑] 攻略分享↓ 斗篷:愤怒 开局圣物:不详的兔耳 开局诅咒:混沌钟摆 标准奥术:永冻屏障 特殊奥术:星界失衡 其它奥术:随便 要点:绝对不能拿增加cd圣物,设置可以把两个奥术重叠,长按就能连续放奥术。 优点:伤害比风跳和混沌跳高很多,而且掉悬崖也不会扣血。 缺点:有小概率被摸的可能。开大招、掉悬崖会打断连续开技能,需要重新按。
传说法师手游“新套路打法流派:站撸流”喜欢的可以尝试一下
开局两个装备出门,视频中装备栏里的最前面两个,一个圣物另一个诅咒,诅咒和圣物叠加起来可以快速的积攒特殊技蓝条!#攻略#游戏讨论#单机游戏#游戏攻略#传说法师
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关于不消弹的这类远程技能 游戏中曾专门命名过这一类别——波动类奥术 实际上挺好理解的,例如土龙,火焰十字架,闪电锁链,强风校准,甚至火墙,等等 他们都有一个共同点,技能的特效全都是拔地而起,或者从天而降的视觉效果 这使得他们不参与消弹这个机制的判定,虽然这个机制本身有利有弊,但是在传说法师这个游戏里这是利大于弊的 传说法师的消弹机制,除了混沌技能,其他的都挺迷的,想象一下,一个法师小怪放出的一个小