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晚安森林
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《当小洛小白在修bug的时候,是在补救什么》

作为一个曾经吟诗作对的文艺废青,我听过了太多初心,说过了太多梦想,我已经对这些词感觉到厌倦。

那天是个二月的星期天,天气阴冷,我在空岛工作室和小洛第一次见面。

工作室就在一栋公寓楼里,几十个平方,挤着一张长桌,空间逼仄。小洛很兴奋地给我说着他想做的游戏。我其实有点社恐,遇到陌生人不太会说话,就静静地听。他给我说他理解的治愈文化,给我说他想要的小咕咚,给我手舞足蹈地解释人们为什么需要这样一款游戏。说了一个半小时之后,他还没说到工资。

我就知道,这事能成。

我并不是一个很看重工资的人,而且我打心底厌恶每一个刚见面就给我描绘富足未来的老板。

我从那时起就从没把洛文当成一个公司领导——他是一个真正的游戏制作人。

这种定义并不是夸赞,因为游戏制作人并不会比土豪老板高贵一等,更何况小洛也还称不上是一个顶尖的制作人。

小洛苦恼于数值,纠结于细枝末节,总是不停地否定着还未落地的想法。我常常和他一起在楼梯间抽烟,他一般连抽两根,我在这之前没见过这种抽法。后来有一天我在他面前点上第三根。

入职以后他才告诉我,现在工作室,并没有任何资金来源,全靠自己和小白的钱在烧,简称用爱发电。那时我深吸了一口气。

我没有在说一个愣头青的情怀故事,我只是在讲一个真正的、普通的游戏制作人。

我从小到大玩了无数种游戏,见过无数个自称有理想、有才华的制作人和设计师,也见过无数个换皮圈钱坑人的手游。我知道什么样的游戏是好游戏,也知道什么样的人才能做出好游戏。

一款游戏终归是一件商品,商品需要考虑成色,考虑利润,考虑市场规律。把强化武器、镶嵌宝石放进游戏里真的没什么好谴责的,有玩家喜欢,有达不溜可赚,你情我愿,无可厚非。

但是游戏不该是这样的。

小洛从来没有说过这句话,也从来没有给我说过什么情怀和初心。他让我写公告文案的时候还会特意交代我,不要写进去。

是的,游戏不该是氪金买数值,他肯定也知道,游戏也不该是bug遍地,本地存档。

空岛有森森、翻翻、兔灵三位美术,小白和小洛一个半程序员(小洛说他是半个)。人很少,但是工作室里每天都很热闹。大家一起吹牛打屁,然后埋头干活。除了小白和小洛,我们其他人几乎从不加班。但是小白和小洛就不一样了。一款游戏的代码量实在太恐怖,两个人想要完全消化,只能日夜不停地调试Debug。

30号测试开启前的整整两天,他们两个人没有合眼。我们其他人帮不了他们,只能靠他们自己。小洛一直说,这上线以后bug一定很多,肯定很多,必定很多。

我没有搭话,连我们工作室在夏天冒着臭气的下水道管子都知道,bug会很多。

我只是想起了那天晚上,我和小洛在肯德基啃汉堡。小洛给我说着打造一个晚安森林的梦境,说着一个让所有人安然入睡的愿景。抽完一支烟,他扔掉烟头,说,草,明天继续改代码。