吐槽一下战斗画面的ui设计。下图作为讲解图例:
1、人物脚下的方框,太丑了,放个这么不协调的框在上面,明显是官方偷懒。要么你就别放框了,不然就把框做好看一点。
2、右上角的敌人头像,当多个敌人一模一样的时候,你点敌人头像都不知道自己看到的是哪个敌人的信息。我建议取消右上角敌人头像,通过长按敌人“人物模型”的方式来查看详情。
3、正下方的我方角色头像。建议出招方式,不要通过“点击下方角色头像”弹出卡牌选择栏,而是通过“点击我方角色模型”,弹出卡牌选择栏。长按模型就是查看详情。没有行动力的角色就把人物变成灰色,用来表示不能攻击了。
4、护甲值,护甲值不要放在血条下面,你换种方式表达护甲吧,这么看着总觉得不协调。
5,左上角神袛展示区,根本不需要占用这么大片地方。保留神袛头像框,相框左下角和右下角分别用数字来表示神袛的伤害和光暗值。(左下角是神袛伤害,右下角是光暗值,如果是光值就白色数字或者黄色数字,暗值就是黑色数字。具体颜色官方可以自己考虑,我想表达的只是利用颜色来区分光暗),就不需要做个长方形的长条框表示光暗了,又丑又占地方。至于右上角“每回合暗强度+1”这种描述,可以变成一个状态图标,长按图标时展示“每回合暗强度+1”,不要直溜溜的把文字扔上面。
6,中间的“第一回合”框也太丑,建议取消回归框。改成灰色的、半透明的、不可选中的阿拉伯数字,数字的字体和粗细之类的官方自调整。
官方要想尽办法提高画面中的信息密度,但不能通过全靠文字去提高信息密度。多利用数字、图标、颜色和布局来提高信息密度。