Bug收集贴
用来收集Bug,方便我整理和处理,加快维护效率(节约时间开发新功能!)
新版本已经玩了好几天,由于专精技能捆绑了佣兵,导致某个专精技能的稀有佣兵获取难度非常大。策略性嘛,玩的就是多样化,这种捆绑大大增加玩家组建预想队伍的难度,建议优化一下。想了想,如果专精技能可以独立出来,只要修炼了以后所有佣兵到达等级就可用。进关卡装备专精技能,按装备的专精技能数量、队伍数量、队伍佣兵质量(1-3级)分段奖励。这样新人可以满员过关,平滑度过萌新期,通过前期锻炼,大家也对游戏有更深的认识,产生各自预想队伍去组建。对于老玩家吧,也能装个**,追求极限低配置过关,再发图做点互动。
建议初始阵容可以设置保存常用阵容,这样就不用每次进图就要重新选人组阵容了。
隔壁英灵召唤师,人物插画和你一模一样
角色强度平衡来啦!
亲爱的玩家们,我们注意到有很多大佬认为某些角色过于强势,而另一部分角色却过于废柴,对游戏的平衡性造成了非常不好的影响。为了过关,以及更好地过关,不少玩家都在不断地刷新许愿以招募“版本天花板”角色(说的就是你,大贤者)因此,为了维护玩家的游戏体验,制作组正在加班加点修复角色过强的bug!但是放心!绝对不是谁强砍谁,我们在此征集各位玩家对角色强度的建议!不管你是新玩家还是老玩家,不管你是萌新还是大
为啥打开就闪退
把一个士兵解锁到出第二个第三个潜能不是自己想要的,反喂又和普通一级经验一样,实在是太累了。不求经验全部继承只求提高一些,刷着好折磨啊。还有指挥官的天赋,想要的好难刷。我在想继承经验不行的话能不能设置一个退级(付出一定代价)重新刷天赋
这。。。晋级后的终极技能很是鸡肋啊我一直以为这个光之先知是我在对战过程中把场地属性调到光5也能有效,为此我还练了两只王冕和指挥官用来调属性。。。结果是必须开战前就得是场地光5啊。真的有这种场地的地图吗?这晋级的最终天赋和没有有什么区别吗。。。建议改成每回合开始检索一次是不是光5。。。不然真的和没有也没啥区别,终极技能还不如3级领悟的朴实无华的属性增加
虽然是测试,但是人物cg直接照搬还是不大好吧
365点血怎么打(巨龙阵地)
如图,boss365点血,技能又🐮,怎么才能打赢他?(队伍如上,基本满血)