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我已经通关两遍了 我谈下自己的想法!希望这些想法策划老板们可以考虑! 游戏里感觉到的不理想设计! 1:漂流瓶一个个排列鱼卵孵化出来跟死鱼一样!我看起来就是一个标本架加鱼标本!(直接取消掉) 2:8个鱼缸的这卖鱼房间!宣传和不宣传差距不大!可有可无的东西!收货员放着一点用都没!纯粹摆设!机器人还老卡住不动了!(适当改进) 3:小鱼缸做任务很容易爆缸!而且极其无聊!就一种鱼不说设计也还不美观!时间又特别长!任务完成就交了呗!养着干嘛?铲屎官也很烦恼!(取消掉) 我自己对游戏的想法! 漂流瓶和小鱼缸取消掉 可以直接换个大鱼缸,越大越好!造景美观点!稀有鱼卵打到了就漂浮在鱼缸某个景物周围慢慢孵化,像原本小鱼缸的一群同类鱼几十条几十条的任务完全可以在大鱼缸共同实现!稀有鱼游来游去也有成群结队的任务鱼一起游不是更有画面感。也可以把卖鱼区直接大鱼缸实现参观各种鱼然后卖鱼区实现收款!收营员也就有事做了!摇10连抽这些都可以放卖鱼区(其实还有个想法就是卖鱼区也取消掉改参观的门票收入)大鱼缸就是参观用的!乱七八糟全在收营员这房间!地上适当贴点垃圾啊清理清理也是可以的!机器人可以清理地上的垃圾和鱼粪便!解锁消耗可以完全用来解锁大鱼缸内各种景区模型更有欣赏性!也可用大价钱材料将大鱼缸越发展越大最后可以两个页面(可全屏欣赏模式截图当屏保) 还有一点 鱼儿可以适当在鱼缸多点动态 偶尔吐个泡泡啊 亲亲小嘴啊 偶尔快速游啊 鲨鱼这些大型鱼适当模型大点!有个大鱼缸啥都好办反正除了任务鱼成群 其他都是单条鱼! 造食区这位置画面有点单调!其他还好,不过潜艇可以每几级变变样子更好 闯关的地图自动一个点一个点闯关有点无脑!可以把关卡分布图的各个点!自己选择!每过几个点几率出普通鱼!日常有稀有鱼出没在某个点打了有稀有鱼,也可增加漂流瓶在某个位置点一下可能一段文字可能一些材料可能有稀有鱼! 暂时只能想到这些了! 告辞!等下次测试!😊
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