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科纳忍者
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电灵DRING
2023/1/12
《科纳忍者》作者新作《轨道之子》现已上线 TapTap
修行者们好,抱歉近期未能更新《科纳忍者》,因为学业安排,所以我目前需要把精力放到一款新游戏——《轨道之子》上。 虽然有遗憾,但《轨道之子》也是我不遗余力制作的新作品,相信可以带来不亚于《科纳忍者》的体验,并且这次有 ZUXIN 和超威蓝猫两位声音创作者的加入,使得游戏的视听体验更加优秀和沉浸~ 下面有一段 1 分钟的《轨道之子》超快简介视频: 如果你感兴趣的话,就点击下方的卡片前去体验吧: 「和她
电灵DRING
2022/8/25
尝试了新的绘制角色的方法,勉强有了一些成果( 图中角色为过程产物,仅供参考,不代表游戏实际品质或内容。
电灵DRING
2022/8/21
【更新前瞻】《科纳忍者》第二章开发启动,轨道基地见!
速览视频,先睹为快: 《科纳忍者》不知道何时上线的第二章终于新建好文件夹了! 这一章将跨越数百年之久,来到《科纳忍者》时间线的另一端:在足以远眺地球的第五轨道基地之上,一场关于科纳忍者的实验业已开启。本次更新将带来全新的机制与关卡,也将讲述你未曾听闻的新故事。 希望第二章能早日与各位相见 : )
电灵DRING
2022/2/16
音效工作火速推进中,虽然还没做完,但效果已经出来了!
电灵DRING
2022/2/1
《科纳忍者》重制版正式公开!
时隔一年,《科纳忍者》(或许)将迎来它的第一次主要更新,因为制作人修行归来了! 这次的坑不敢开得太大,主要希望做到下面几个小目标: ✳️ 将游戏语言替换为「中文」 ✳️ 加入至少一首 BGM ✳️ 为手机操作体验做大幅优化 ✳️ 继续优化视觉表现 由于目前游戏引擎更换为了 unity,因此我也有更多“黑科技”可以使用,希望这次能好好肝完,给大家一场更加舒适、炫酷的忍者修行之旅。 最后祝各位玩家朋友
电灵DRING
2022/2/12
「斩击边角,踏空而行」
电灵DRING
2022/2/4
放个角色设计的进度 🌝
电灵DRING
2022/2/2
名为“彼岸”的场景设计
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已经到底了
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