【勇士设计理念】关于勇士设计背后的故事—法兰西圣女贞德
大家好!我是《家园战争》制作人,今天想和大家聊聊我们游戏中传说勇士的立绘设计。人物立绘在很多游戏中都十分重要,对整个游戏呈现的美术效果好坏起着举足轻重的作用,在我们游戏中也同样如此。所以我们在人物立绘中投入了大量的时间和心力,设计方案也反复调整多次,力求能让我们的立绘可以更好的刻画出,那一位位在人类历史长河中如群星般璀璨的传说人物们的风采。我们一方面希望可以给大家分享我们设计这些勇士时的心路历程
《游戏开发进展白皮书》第一期
大家好!我是《家园战争》的制作人,感谢大家对《家园战争》的支持与期待。作为制作人,我希望可以把更好的游戏展现给大家,所以目前还在不断的优化玩法中,为满足大家的期待与好奇,我决定先向大家公布目前的研发进程,今天给大家带来是最新的《游戏开发进展白皮书-第一期(2021年1月)》。一、 目前版本完成的内容情况1、 高自由度的家园体系在游戏的家园中,玩家既可以自由自在的进行狩猎、采集或开垦,也可以
【制作人的首封亲笔信】游戏制作的初衷与历程
各位精英Taper们:每个少年应该都曾幻想过,自己会成为驰骋沙场挥斥方遒的无双猛将或是那谈笑间灰飞烟灭的绝世智者。而那时的我,也曾常常幻想着成为一名指挥若定的统帅。在每个悠闲的假日,我都会摆弄着心爱的玩具士兵,把它们排成各种阵型来临军对垒,幻想着自己豪气万丈地指挥着士兵们进行一场场波澜壮阔的沙场对决。随着时间的推移,我也慢慢长大,很多人与事都变得和年少时不再相同,许多年少时的梦想也被逐渐忘却。