【测试相关】下周首测的抽卡次数及资格(下载)解答
大家好,又到了每周见面的时间啦~上周,我给大家简单介绍了首测的名字由来、测试目的和测试周期。本来这周是准备就玩法、系统等等进一步详细展开解说的,但是妹想到大家的评论也好,私信也罢,关注比较多的还是福利和下载(叹气好吧,那今天明哥就主要针对这两块内容给大家详细说说吧。谁叫我这么宠你们呢~~(づ。◕‿‿◕。)づ先说福利吧。首先呢,大家对送400+抽有不少的疑问。包括,这400+抽怎么来,是不
【测试相关】定档3.25检验结果,期待你们的反馈
大家好,又到了每周见面的时间啦~在上周的来信,我跟大家透露了在本月内会开启首测的消息~然后呢,明哥和加百列都收到不少的私信,大家问为什么说月内,不直接公布具体日期,是不是在吊胃口~~在这里呢,明哥要好好解释解释:当时,我们是根据本地化各内容模块的进度进行预估的;但是,游戏测试版本在合作渠道上架,中间会涉及许多诸如SDK调试、兼容适配优化、版本封包、渠道审核、后台绑定……等等一系列的环节和流程,
制作人来信:国服专属!本地化情报大公开!
大家好,很高兴再次与大家见面,我是明哥~在这个圣诞夜,我们就来聊聊本地化内容吧,希望能带给大家「意料之外但又情理之中的」惊喜~基于《幻象回忆》海外发行的数据沉淀,以及与玩家们的深度交流,再结合当前国内市场环境,国服本地化内容主要包含以下三个模块:一方面,我们将对新手引导进行重新的梳理,以满足不同游戏阶段玩家的需求。同时,基于海外用户在游戏初期遇到的卡点和后期生态成长的需求,国服不但会增加多维
制作人来信:《幻象回忆》国服参上,新的旅程,开启!
你们好,我叫明哥,是《幻象回忆》的游戏制作人,目前正在和自己的游戏研发团队一起努力制作有趣好玩的游戏中……作为一个处在成长期的团队,我们也还在这条漫长的梦想道路上持续探索着,TapTap上的你们像是一颗颗明亮的启明星,对游戏拥有各种独特的体验和看法,令我和我的小伙伴们受益良多。所以我们万分期待各位Taper们能在本帖回复中和我聊聊天,集思广益,绘制蓝图,将大家优秀的建议具现化在《幻象回忆》这款游