我觉得这游戏要改变的几点核心要素
1.装备词条需多元化,这点很重要
2强化不能直接提升装备品质,改成其他提升,否则丧失了野外爆装乐趣
3竞技场PK不一定只配对在线玩家,战斗智能加数据即可
4增加探险简易小地图防迷路。
5提升各系技能利用度,平砍游戏很无聊,战斗过程太快而丢失技能的使用乐趣,导致后期玩家追求一刀流,建议降低怪物输出,平滑战斗时常,让各项技能有用武之地从而丰富玩家战斗体验,另外职业元素不成体系,无风格化
6提供60帧选项,设置画质多选项,让部分低配机可以降低画质保持帧率稳定
7优化战斗中各类药品及技能使用ui及方式
8丰富各类装备的类别
9完善各类副本机制,让玩家分别有割草的体验和战斗策略体验,而不是用一锅全部根据等级提升难度。
10增加职业随从,可在小镇招募,随从在战斗中以各项能力提供各类buff或技能或三围数值。可以委派至各类日常任务,从而实现日常任务的挂机收益,委派至各类建筑缩短时常,增加建筑各类收益等。
以上10点为主体改善,还需专业的来细化,毕竟这么大个ip,居然热度不如暗黑不朽,那边估计要凉了,这边还未热,未来可期