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田地种植等级限制
有没有考虑一下经验溢出保存这个机制,现在种田经验全浪费了,后期能不能搞个经验池固定存储多少经验或者平民玩家领取百分比例,氪金玩家领取百分比例之类的还有就是后台运行,这个真的太讨厌了,希望优化一下
不好玩了啊
侠道都没有了只能种田做饭 太单调了吧 喜欢的是打斗画风和武学啊 还有地图触发的剧情 宝箱什么的 你没有副本玩叫人怎么玩 要的是浪迹天涯不是回家种田
怎么没有潜力丹了呀,全部变成情绪丹了
【测评建议】不吐不快!
四测昨天关服了,下面说一下自己的感受,如有雷同,纯属巧合,如有不同意见,你说得对!本次测试看得出制作组的用心,食谱和出行时间卡获得一致好评,但是弱化侠道,删除关卡这个真的不能忍,这种种田游戏,我顶多能玩一个月,江湖悠悠一测亮眼,二测巅峰,既然说好了以二测为基础回归初心,直接关卡一刀切是被玩家喷怕了?之前跟群友讨论,说江湖悠悠四次测试,每次都不同,“矫枉过正”太适合不过了,从三测结束的招募到测试中
关于四测的反馈
内测建议反馈
1.这测很多人吐槽侠道无聊,应该说目前很多意见都是介于这测和上测,即保留长剧情,但不常态存在。必须说,只有通过亲自操作才能更好体验故事。个人是不推荐限时开启入口这种方式的,对有些玩家来说会带来压迫感。我的建议是,随出行逐步、缓慢地解锁。三测侠道的问题从来都不是太肝,而是肝的时间过于集中。反而二三测里的日常性刷本才是我最不喜欢的形式。2.出行规则的改动让我很错愕,出行事件的属性要求仅和自身等级有关
我突然想到个好建议
现在这游戏其实一点都不佛性,能不能改成这样。比如,我早上7点起床,设置几小时回家,放置一定数量的出行材料,这样我中午下班就能安心的刷地图事件 ,总体没这么肝了。我晚上睡觉也能保证充足的睡眠了
关于武学武器等方面
建议将武学武器等武功模块的东西融进剧情里,这样以剧情的进度为节点,就不会造成恶性竞争,逼肝逼氪的境地。剧情可以有主线剧情,还可以有一大堆的支线剧情嘛,但主要是体验剧情为主,武学高低为辅。
四测的一些感悟和建议
首先是,早上即将关服,急急忙忙让崽子体验了下生病的感觉(别问,问就是偷酒踩了陷阱),也顺便体验了一点优化后的诊断系统。感觉确实细节上优化了,包括伤病提醒,种类以及如何处理。但是依旧不知道作为高级炼药师,能否练出低级丹药,亦或者,高级丹药能否治疗低级病?这在三测是个吐槽点。2.南知味的建模,真的是丑爆了呀......我不信你们做不出好看的,毕竟其他npc的建模都挺好,唯独南知味,故意丑化有何好处?