【测评建议】不吐不快!

修改于2021/04/07822 浏览测试体验反馈
四测昨天关服了,下面说一下自己的感受,如有雷同,纯属巧合,如有不同意见,你说得对!
本次测试看得出制作组的用心,食谱和出行时间卡获得一致好评,但是弱化侠道,删除关卡这个真的不能忍,这种种田游戏,我顶多能玩一个月,江湖悠悠一测亮眼,二测巅峰,既然说好了以二测为基础回归初心,直接关卡一刀切是被玩家喷怕了?之前跟群友讨论,说江湖悠悠四次测试,每次都不同,“矫枉过正”太适合不过了,从三测结束的招募到测试中间四个多月,制作组透露的信息冰山一角,从来不与玩家讨论下步计划,制作什么内容,如何增删改补,每次都是做完之后,给你体验了之后再看评价做修改,与闭门造车有什么区别,本来就是小工作室,制作的慢,马上就三年了,人生有几个三年?从二测开始完善,不好的地方改掉了,好的地方也改掉了,简直面目全非。你说要做探索,要讲温情故事,要体验不一样的东西,现在哪样做到了,做好了,四次删档测试,还不够重复吗?初心在哪呢?我只想送你们一句话“总是考虑别人是没办法实现梦想的!”
建议(没废话):
总篇
完善江湖悠悠世界观、背景、人物脉络、新手剧情、主线剧情
增加庭院外观显示,升级可小幅度改变(增加可玩性,用户黏度)
增加装修房屋的材料,茅草屋可逐渐演变成地域性特色建筑(我记得二测结束之后大头就这么说的来着?)
增加事件卡、人物立绘、时装等下载方式
庭院增加休闲玩法——钓鱼(有河不钓鱼?)、下棋(棋局当摆设?)
侠道篇(无侠道关卡的战斗,则武学武器无意义)
方案一:侠道无限制,还原三测大地图探索时关卡,取消所有阅历和道具奖励,改为纯探索式体验剧情关卡,通关之后可奖励纪念性道具或通关星级或成就或称号
方案二:侠道采取等级和每日限次双重限制且出行无法进入,还原二测关卡,取消关卡内的阅历奖励和保存进度,只有主线剧情和少量的战斗
增加趣味性解密,如棋阵过关,而不全是战斗
增加多结局模式,普通结局通关之后可解锁其他结局
还原剑与诗、九州集市、药园等关卡
现阶段侠道见闻保留为随机关卡
武器,装备投放渠道归于侠道
出行篇
将出行与地图——地方志结合起来,出行至某地可获取某地的见闻,特产,风俗习惯等人文特色
地方志增加特产、地方性食谱和酒谱的兑换(更符合常理)
修正百年孤独事件的说明和效果,使其更加合理(5小时不出行,并且无说明?)
取消地域与事件的绑定关系,改为地域与游戏时间的绑定关系(冬天去梁州踏春?)
养成篇
还原人物志向系统,重新调配江湖属性——出行事件结算要求
增加人物主动增加情绪的稳定方式
取消收集系统被动增加江湖属性五维效果(氪金抽武学悟性上天了,弄不到特产学识低微)
增加破刃、断刃、反刃效果的详细说明
增加主动邀请好友组成七杰的方式
取消村落教育——房屋扩建,村落固定承载上限20(村落繁荣增长很慢,后期村落稳定之后,就算升级了也不会有人来)
修改村落杂货铺售卖数量(一个村十几户,每天只有五个不是恶心人么,这得多穷啊,每天抢材料还得打一架吗?)
修改田园盲盒的产出(付出和收入不成正比,且无用)
修改年夜饭的奖励内容和活动时间、方式(没有活动说明和奖励内容说明)
优化诗词显示内容(长诗词只有几句,看着很难受)
经营篇
取消种植、烹饪、酿酒的升级限制
稍微提前开放酿酒和炼药系统
减少炼药升级所需经验
完善炼药——诊疗系统合理性(前期不会生病,炼制的一级药毫无作用,中期生病,需要二级药,但又无法炼制)
取消宠物互动和喂食的标签切换(太过麻烦)
后院屋舍重新打造(太过豪华)
增加鱼、肉、酒材、药材、庭院建材、后院建材的固定产出方式
增加特产的固定产出方式
增加马匹升级道具的固定产出方式
NPC到访0-6点不到访
取消售卖箱,还原二测施涉秋功能
调整杜钟璞回馈奖励的合理性(如果给的东西还是那么垃圾最好加个说明)
增加下签或下下签时戏弄老易,战斗成功后使debuff时间减半
运营篇
开服关服,游戏更新,论坛公告、群公告跟上
制定测试,发布周期的全局计划(三测结束,直接招募,半个月之后拉群,等了三个多月,一点消息也没有,终于有消息了告诉测一周,怎么看都是吊胃口)
江湖悠悠不是人民币,没法做到人见人爱,你只能选择一种风格,让一部分人喜欢,你没办法让所有人都喜欢,别做梦了,别再改了。现在新玩家还没进来,老玩家折腾一批又一批,别到最后不讨新玩家喜,劝退老玩家
最后一句,早日公测。
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