无语到极点,哪怕是最最原始的魔塔也会标注怪物的攻防,至少会告诉我打他要掉多少血,而这个游戏完全没有,那我都不知道该走哪条路线好,先打哪个怪好…
这游戏咋进不去啊,咋回事
老哥们,紧箍咒学不学有区别吗
希望能改进得更好
首先是人物移动上感觉不流畅, 毕竟一玩这个游戏就会不自觉的和魔塔做对比,所以应该更注重一点关卡设计,而且移动速度不应该做为人物的属性进行限制,毕竟玩魔塔类的游戏没人会喜欢看人物慢慢移动。其次是寻路系统和东西的捡起也没做好,如果前方有两个物品只能按顺序点击捡起,而不能点第二个物品然后一起捡起,并且路径上有门的话还会卡在门上一动不动。然后想说的是这类游戏肯定会被下意识的拿来和魔塔进行对比,但魔塔太