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Fox丶Momo
2020/9/22
【CITY】来自十年老玩家的建议5
【CITY】来自十年老玩家的建议5 要创造独有的游戏特色: 照猫画虎,照搬老本,这样的游戏永远做不到第一个吃“螃蟹”的,网易游戏相比另一家某某在创新方面我觉得还是有想象力的,虽然某些游戏很肝呢很氪,但是创意创新这点毋庸置疑。 ◆在这我还是建议,希望CITY这款手游摆脱换皮游戏这个帽子,创新出自己一套的玩法、设计、美工,虚幻四就要好好利用,好好运营,这样才会长久运行下去,我还是很期待这款游戏的前景,
Fox丶Momo
2020/9/21
【CITY】来自十年老玩家的建议4
简洁的游戏界面带来不一样的心情: 如今面对市面上形形色色的手机游戏层出不穷,各式各样的 UI 界面五花八门,而现在的玩家群体早已不是经历过 传奇 世界的玩家群体,目前包括的所有手机游戏都有一个最大的通病,主界面 UI 不够简 洁。 一个简洁的 UI 界面,对玩家来说更有一种顺滑的游戏体验,尤其是作为主打多人合作、末日生存的游戏来说,更应该尽可能把主界面能隐藏的尽可能隐藏,换句话说秃头的总比长头发看
Fox丶Momo
2020/9/19
【CITY】来自十年老玩家的建议2
优秀的画质造就优秀的游戏: 随着时代的发展,不论是科技还是经济都在高速发展,游戏也不例外,从黑白小霸王到经典街机,从2d到3d,游戏也在无时无刻的演变着。 如今的游戏圈,对于玩家来说最吸引人的除了游戏的玩法以外,更多的是关注它的画质画风问题,如果说画质没有达到一个足够的预期,那就无法得到玩家的喜爱,毕竟在这个注重外表的时代,颜值既代表一切。 从另一个方面这可以说,画风也会是一个突出的方面,什么类型
Fox丶Momo
2020/9/18
【CITY】来自十年老玩家的建议1
游戏世界观要做好: 作为末日生存类型游戏,希望与求生共存。 在很多时候,游戏玩法往往不如一个精彩神秘的背景故事更吸引人,把游戏做成一部电影,更能够受到玩家们的接受。 废话不说开局一段震撼的开局,再简单的叙述这段故事的前因后果。当然现如今的玩家更喜欢快节奏的游戏,不拖拉的说明才是最好的"快餐"效应。 ◆举两个经典游戏的例子: 顽皮狗工作室的《最后生还者》开局,不用解释什么,先上路冒险然后再解释究竟发
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阴阳代理人
2020/6/18
假如我是策划第1天
这是个合作生存游戏,那最重要的就是生存资源呗,首冲6元给你空投一把沙鹰加50发子弹和5瓶水5素盒罐头,3个绷带,充值满30,空投一套衣服裤子鞋子帽子,一把uzi加300发子弹,5瓶水5盒素罐头5个绷带。满90,送一把ak加300发子弹,5瓶水10瓶能量饮料10盒肉罐头10个绷带,充值慢300元,空投黄金大礼包一份,内有由纯金打造的awm军方科技加强版,自带消音16倍镜,科学自瞄,子弹无下垂,科学防
已经到底了
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