就是说嘛,双人打真人才有意思,把双人人机取消了好吗?我宁愿排久一点也不想再打人机了。
咋钓鱼呀 我看他能钓鱼才来的
#砰砰军
关于蓝盾的改动建议
不说废话了,建议新增机制:①有敌方进入能量盾面前一格时,在能量盾攻击前的节拍将其禁锢②可击退至多两个相邻的单位 并削减生命值以减少对斥候卡组的压制力 以上均为本人个人观点,主要是基于机枪卡组的问题来改动。
精神状态良好的产物
金↑属↓球↗棍 ↘ 3费 先锋 金卡 240血 20攻 1-2格 3,5拍 ①每收到一次伤害,获得一层被动(防御塔不会触发,同拍内受到多次伤害不会叠加) ②冲锋3-6,300%伤害,附带眩晕一,击退一,冲锋成功获得两层被动 ③获得三层被动后获得6秒(攻击力增加100%,且造成伤害时恢复造成伤害100%的血量)的获果,内置4秒冷却,上述期间无法获得被动,触发此技能时溢出的被动层数会被储存
关于演示视频
刚看了一下抽卡界面的单位演示可能一个都没改(包括但可能不限于鹰格列)
建议删除的游戏特性
引力乱流的标注是降低攻击力但射手造成的所有伤害都被降低了(开阔战场中气功是三攻势的172伤在引力乱流持续时间中未造成全额)
防暴队员的调整建议
简要版:防暴攻击距离5降至4,攻击10升至15,减伤调整为同样减科技伤害。傻瓜都能看懂的详细版:防暴减伤70%,血量60,预计有效血量为200。为什么是预计呢?因为经地火测试,减伤只减攻击伤害,不减科技伤害(S4赛季所测)。由于其减伤技能,不少人认为他是一个前排,但从血量和攻击距离来看,设计者认为他是一个后排。假设对战双方都有一个剑酱前排,我方后排防暴,敌方任选一个1费射手。如果敌方是弓
长枪是谁
经检查枪士的面板也没有改变
灰苔bug
墙可以召唤在塔内甚至塔后,赶紧玩不然过几天修了就玩不到了
迷的匹配机制
#游戏杂谈 #砰砰军团投稿 我1800分左右,一般都匹配分比我高的,匹配到过榜一榜二。。。这我是给他们刷分的?给我玩自闭了