第一次轮回:啥都不懂,也没好将,也不懂发展重心,69城凉凉。第二次轮回:选的 吕布高顺华雄 骑兵组合,这次也因为发展重心不突出(木材和人口没有跟上时间),还有节奏太慢(前期拖着没攻城,后面发现打不过入侵了),没坚持太久。另外这个组合还是比较脆 不够均衡,很怕纯弓兵敌队,114城凉凉。第三次轮回: 这次看了很多攻略,选了 孙权孙策太史慈 阵容,这个阵容比较均衡,没有特别害怕的队伍,加上发展节奏对的,一切比较顺利,但是最后一波误操作(入侵的时候不小心点了投降,然后反攻一次又没打赢,gg)171城。第四次、第五次轮回:因为感觉这游戏先手减员很重要,孙权那队羁绊挺好,就是怕运气不好,被对方先手还集火,非常容易提前减员,很难受。所以我换了 诸葛亮黄月英马云禄 阵容。美人羁绊可以先手。蜀国羁绊克制步兵,可以弥补兵种劣势(这是弓兵队,被步兵克制)。最后智羁绊可以提供一次免伤,先手虐菜必备。但是单独这套阵容还是无法通关,所以需要二队,遇到步兵多的队伍先拿二队去消耗。(主要推荐蜀谋羁绊,可以是绿将,克制步兵+战后30%反兵,降低损失。而且诸葛亮这队怕的基本只有步步步和步步弓阵容,刚好派上用场)下面前三张图是第五次轮回结束时的数据。这时候地方2500+两个2200,我方1700,先用炮灰队去耗一波,然后主力上,才能拿下(同时期的入侵被一队吊着打)总结一下:1.轮回的时候买哪些:首先是主力三个将,其次是5或6级酒馆,其他都换资源,具体推荐:30个币知识(可以直接解锁科技到合击,上两将),15-20个币粮食(可以跳过采集野果的时间,直接怼十几二十个住房,不担心饿死),15个币以上的木材(开局主要升伐木场和住房,没换金币的时候升级5级矿场挖兵),可以适当换点金币开局直接招兵。2.发展重心一定要跟上,前期基本保证房屋数量跟着时间走,伐木场数量比房屋少10左右。(比如17分钟的时候,房屋最好160+),期间感觉打架不太给力了就适当升一下弓兵营和军备库,快速提升到400,就可以不管了,全力提升弓兵营和军备库。3.科技不一定要点满,点到第29个开羁绊就行了,这样的话学堂升50级基本够了。(后面的科技都是增加胜绩加成、增加城池建设位、降低征兵费用的,没太大必要,后期(双400以后)缺兵了随时可以开矿场爆兵,不必很纠结于年轮加成)4.有城就打,不能拖太久。因为每一个城侦查都需要时间,拖久了就会导致后面的城出的蛮,这样入侵会越来越变态,到你撸不动的地步。如果你一直打着城走的话,应该会发现入侵很简单。5.仓库最高45级就基本够用了,没必要太高。6.农田和猪圈:前期农田慢慢升到30-50级,猪圈的话人口少于200的时候没必要刻意去提升,后期也升个一两百够了,没必要太高。人口少仓库小的时候还是要分配一些农民常驻,免得饿死人,人多了以后(大概100人口),仓库也起来了,可以在土年春天全农民屯粮,屯满就可以全部人口干别的,基本上能坚持一轮(4年)7.打满一个轮回下来,每个将大约会增加30-50左右的兵种能力,但新开局之后难度似乎也会有所上升,不过按照上面的套路干还是ok的。其他基本的细节我就不重复了,大家可以翻一下其他帖子,这是我的心得。Ps:美人队伍真是爽啊,接下来我准备删游戏从头玩一局试试,可能会尝试周瑜大小乔队。
小型单一兵种攻略(及各兵种终极搭配)
如果你第一次开局,前期酒馆刷不刷兰某决定了整局的走向,兰某是7个四技能中的一个,而且具有高贵的医疗。没有兰某推荐玩骑兵或者弓兵,尽量单一兵种(敲黑板,划重点)。前期找个绿卡过渡一下,然后先点出双将。然后可以等第一次转生(即被打死)然后转生以后通关的终极搭配果园60级,住房300级+,木场300级+,学堂80级,矿场100级,农田60级,军备营400+,单一兵种营地400+,市场50,猪圈33
集市流打法分享
一、无轮回开局:进场先调0.5倍速,疯狂摘果子(直到30果树),然后一直3倍速,专心砍树,出学堂时专攻科技(伐木场研究完再切回伐木),一直堆伐木场和房屋的数量(比例1:1,前期房屋数量可略多于伐木场),粮食不够了就补几个农民,或者等到土年囤一波粮食,农田随便升一升,30级就够,后面就扔一边了(因为我打的是集市流),果园可以升到60,第二年开始前要把五行科技研究了,到第二年木年砍树有增益buff。
无压力通关
前期留几个农民,其他全樵夫,保证伐木,住房等级是军备,兵营的2倍,每次水,金年前一年把学堂,矿场升到和军备同一等级,水年升科研,金年爆兵,存黄金,注意每次尾数为9年冬天要爆满兵。中期伐木比军备高百来级,市场升到要消耗的资源比军备升级消耗高,基本就不缺黄金了,矿场可以不再升,科研不多,学堂后面不用升。后期还有20城左右,700级伐木,500级军备时,全力升军备,市场不用升,金年存点黄金已经基本够用。
一周目最终通关配置
游戏t很有意思,但也很费肝,介意,勿入,一周目通关,通关最终配置500伐木,530军备,530弓兵,170以后完全是靠钱爆兵,多次推过去的前期建议开0.5倍速,速度发展,后期三倍速,三组兵两套增伤智谋回血主力,一套打步兵,一套打骑,第三套黄月英,马云禄,兰某#三国之轮回 先手免伤,刷贼(兰某带一个兵就够了🤡)
确实很肝………说下个人玩法~英雄:骑兵阵容。主吴国,孙坚、太史慈、孙策,这个阵容前期舒服,首先吴国克弓兵,而骑兵怕弓兵,前期发展快,攻击高,可以拼掉对方的弓兵伤害,其次首次伤害加90%+全伤害+15%,前期大部分可以一脚先踢死一个,形成三打二。中期配关羽、张苞和关兴,蜀国克步兵,骑兵克步兵,敌对步兵妥妥的~后期再招募魏国夏侯渊、张郃、高览,主要是三谋可以回35%的血…你懂的,就是大后期拼boss的时候能少点损失。英雄用9个骑兵,分魏蜀吴三个队伍,这样建筑就只需要升级骑兵营就行了。核心玩法:个人的玩法市场。嗯,很费劲,但好使。低买高卖,前期主要是卖粮食…粮食真的产量高…前期10个,中期20个,后期50个农民,粮食每月收入极大,卖起来很舒服…直接粮食卖完换黄金…换到的黄金买知识…对,我都没学者,知识都是用黄金买的。活用市场,基本不缺黄金,到后面几个城,我木材全换黄金,直接硬拼的。大后期:后期的城池基本要几队轮流上,硬磨死的。吴国先上,因为有首伤,接下来上魏国,因为回血35%,最后上蜀国。只要用市场不缺钱,无外乎等100天换季载继续卖钱。
通关结束,个人最细总结,😁
整一天,终于肝完了,老规矩先上图科技的话就是慢慢升级就好了,水年全力升知识,升级到后面可以2将,3将上阵,建议学堂到50或者60就足够了,毕竟后面没啥用,但是后期建筑上限很高,用不掉,所以自己看心情升级👀水年学者,土年农民,木年樵夫,金年旷工,火年减产。比如说木年,我前期通常喜欢常驻5~10个农民,保证粮食,一个学者和一个旷工是为了不浪费矿场和学堂的建筑加成,然后剩下的人口全部樵夫建议前期
三隻打天下(個人認為最無腦的隊伍)
雖然這遊戲好像很久沒更了,但我時隔幾年又回來玩了一次,以前我用的是周瑜+大小喬的隊伍,這次則用諸葛亮+黃月英+馬雲路的開局,本人是喜歡無腦圖圖農農農的玩家,對極限通關也不感興趣,但當我玩了幾把後...感覺版上說的「最強隊伍」也不過就如此....這隊伍對於輪迴刷武將數值的我不太好用呀.....於是呢 我開發了新隊伍!如果之前有人已經試過了也可以在留言區跟我說。\大小喬+蘭某組合/優點:1.有醫
轮回之个人见解之续篇
续一下上次的攻略 我又删除了游戏内存 重新开局 也找了个连点器 连点器其实不用编辑那么复杂 能点击和停止就好 要是追求数据 开局速度调到最低 因为游戏限制点击速度 0.5和3产量一样 按年份做事 开局先升果园 有6个人口就可以 先木头再科技 书院40就够 后面附我过关的截图 我这就是靠兵力磨 前期三个吴国骑兵就行 孙策孙坚太史慈 大概5.6的酒馆就可以 主要升级木头 仓库看需求升级 别的东西也是
全数据: 武将资料+战术阵容
战术阵容:列出所有相对有价值的阵容.步兵:弓兵:骑兵:骑兵的可选组合就比较多了, 总有一款适合你. 作者绝对偏心.群英荟萃:杂兵流:枭在以上流派中都没出现, 特别列出唯一一个3战术(包含枭)的阵容.武将全数据(伪):绿色武将未包含, 因为最多只能组成2个战术,价值不高.美医特殊武将摘录:最后, 复习一下阵法知识:整理数据不易, 难免错漏(另外作者还可能在版本更新时偷偷修改)