这游戏目前只有一个半缺点,游戏数值有致命问题,所以这游戏不会成为爆款,严重偏离了肉鸽玩法,数值这个东西真的太致命了。希望制作组重视
玩法真不多,实质上只有坚韧流,反伤和血怒都是基于坚韧的叠血,能量流也是一个思路。总的来说就这两个流派。
因为你始终就是300血和60防御的选择,后面怪物数值提升都是百分比,应该是拿excel批量拉出来的。 这就导致了后期完全靠坚韧叠几百万血无敌,然后遇到金币房暴毙,基础万血千房都是秒躺,即使你开局到最后都是选的血量防御,遇到金币怪,就没办法叠了,只能等死。
其实只要提高后期数值就能解决了,比如血天赋可以百分比血量和固定血量例如史诗1000血,传说10%最大血量,再限制一下坚韧,这游戏才有出路,
防御公式也是稀烂。
另外技能数值也很辣鸡,很多技能数值看一眼就不会选,根本没有价值,没有适合肉鸽的成长性,回血技能太少过度依赖吸血光环。
多的就不说了,赶紧请个数值师吧