魔剑的坚守怎么破?根本打不动
魔剑到第三回合就出坚守,全部无敌,打十几回合都没用。难道必须要1回合打死?卡在开始关?
洛阳拍卖行支线bug
另外洛阳三个地图能不能同时显示在地图上,跑来跑去很烦
绝技Bug
用完绝技无踪剑影之后,再用招式,会让伤害生效3次
改也不改全,变内伤,那赤练刀的被动咋办
真的蠢
关于体力这码事
说实话我真的不明白你们设计体力干什么用反正我觉得挺恶心玩家的个人建议直接把体力机制删了体力根本不够用,基本上一场战斗什么的就要十几二十点体力的,五分钟回一点体力,好家伙,平均下来我打一场战斗等50分钟是吧,采集什么的也要消耗体力,扫荡也要,还能不能玩了个人感觉这游戏氪金点已经不少了,抽卡,月卡,战令……………氪金的地方自己够多了,在加体力机制来圈钱的话只会适得其反如果体力机制不是为了圈钱
【BUG/建议】问题反馈集中处
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bug多的跟筛子一样
白虎宫刀打到最后boss死了居然不结束,啥玩意?押镖升级技能后变成别的技能了恕我没功夫挨个截图了,这样你们也敢收费佩服!佩服!还有数不清的bug我真的懒得一一记了跟着测了三次了,这次最次
护送任务 心法 破戒 强化之后变为 招式 元神灭刀合理吗
付费测付费体验
我大概月均游戏消费1000+,新开服的时候一般氪更多。这测感觉加了付费我觉得对体验是有提升的,初期需要的抽数比较高,上测感觉即使每天送也还是第三四天才成型。氪金获得的方玉性价比还是比较高,但是月卡战令感觉不够划算,主要还是元宝的价值太低了,这两个东西买了都不给方玉全是元宝和抽卡奖励为主,而战令拿满的时候其实不那么缺抽数了,战令礼包感觉需要重新考虑下奖励或者售价
一个还算重要的反馈帖子
希望大家顶一下,提个小意见,关于氪金返还,我看了一下返还公告还是很不错的,但是有个小问题,希望官方能看到。就是“按照原账号返还”这个希望能优化,为什么呢,因为很多小伙伴其实开局都喜欢开多个账号,因为抽卡机制嘛,前期抽卡体验真的对能不能留下来比较重要,除非无欲无求的佛系玩家,不然大家都希望能有个不错的开局,比如,我用惯了快剑流或者降龙流,其实还是希望能继续按照这个流派开局。那我的首冲号删档后返还