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骆驼随笔
无悔华夏
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乐趣实验室-骆驼
2022/7/29
骆驼随笔 - 0729
大家好,我是骆驼~ 上次的随笔和大家讨论了关于商业化的问题,我们也认真的看了大家的回复和讨论。 我们自己最近也在持续讨论之后的商业化方式,但这是一个不容易做出的决定。 目前整体的想法是,我们不会在大汉的版本去改变现有未获得名臣的信物的获取方式,也就是说在大汉中招募到未获得的名臣后,在结算时也是可以获得信物奖励的。 之后的妙级名臣会通过活动或者付费的方式获得,不会放到剧本中获得,目前已经可以获得的娥
乐趣实验室-骆驼
2022/5/3
骆驼随笔 -20220503
大家好,我是骆驼 上次的随笔后面,大家提了很多的问题。 这次我就先挑一些大家讨论比较多的,进行回答吧。 首先是阴兵的问题。 AI现在的兵力招募机制整体上和大家是差不多的,主要是正常的随时间的征兵,以及没有兵时,进行紧急募兵两个部分。 大家在被进攻的时候,如果没有兵力进行防守,也会使用紧急募兵来获得兵源,AI目前的设定是在丢城前的最后一战时,会进行紧急募兵。 外加上我们本身防守的时候就会有全国调兵防
乐趣实验室-骆驼
2023/3/28
骆驼随笔 20230328
最近周年庆上线了,这几天我在群里和论坛上看了大家的反馈。 发现许多小伙伴抱怨虎鹊演武的难度问题,我们也关注到了。 一方面,兵种、地形、士气、卡牌以及战斗中的微妙扰动等多个因素,使得预测战场胜负本身就是一件很困难的事情;如果再加上略胜一筹,那就更加困难了。 虎鹊演武确实是一个难度非常高的活动,目前大概只有 1% 的小伙伴拿到了《武德简》。 另一方面,目前的AI卡牌释放能力让许多人不满意,因为有些对局
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乐趣实验室-骆驼
2022/7/20
骆驼随笔-0720
大家好,我是骆驼~ 最近难度选择玩法终于是上线了,我也一直在看大家的各种关于挑战玩法的攻略和视频,目前我们也在持续收集意见中。 - 目前的情况 - 《无悔华夏》也上线有一段时间了,从最初的混乱不堪,在经历了大大小小500多条的优化、修改后,现在终于逐渐平稳下来。 我们也开始将更多的精力投入到大汉的开发之中,最近还有几个新的小伙伴加入了团队,希望我们能够开发出质量更好的大汉版本。 摆脱了混乱状态后,
乐趣实验室-骆驼
2022/5/23
骆驼随笔 -20220523
大家好,我是骆驼,我又出现了 最近依然是处在忙碌的讨论和开发之中。 最近主要是在忙2个事情。 一个是一些体验的优化,包括之前大家提到的战场的镜头缩放啊,血量显示的保存啊等等。 对于一些大家需求上可能会有差异的部分,我们放到了设置里面,方便大家根据自己的需求进行设置。 同时我们也对战场中释放技能时的操作做了优化。 新增加了一种点击释放的方式,会更快速,但是也有可能由于没有精细瞄准而产生偏差。 同时我
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乐趣实验室-骆驼
2022/4/29
骆驼随笔 -20220429
大家好,我就是传说中缺马的骆驼。 上线之后,《无悔华夏》出了挺多问题的,我和大家的沟通的频率有些太低了。 导致了很多问题的出现,这是我们做的不够好的地方。 之后我会不定期更新随笔,和大家讨论一下一些热议的问题,我们的想法;也会聊聊之后的修改思路。 大家有什么想讨论的,有疑问的都可以在帖子下面留言。 留言我都会看,对其中一些热点的留言和问题,我也会在下一期的随笔中回答。 最近大家讨论比较多的AI的问
已经到底了
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