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模拟江湖
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won
2020/2/27
我将 带头冲锋【百团大战的时候,弓箭手站成一排,近战兵站在后面被挡的窜来窜去。可以优化一下,弓箭手在后面,近战兵在前面吗?单人的时候没影响,因为没几个人,也挡不住。团战就有问题】 了)
静香の球迷
2020/3/12
我想了解下,论坛里有多少人是以SL为乐事的?招红线刷幸运-20的弟子,SL了快200次还沒刷出来,干脆想不招了,结果丫在大地图上来来回回的晃悠让人火大。 还有杨秀收债的奇葩设定,又不是没钱还账直接给他不就完了!我都SL的头昏脑胀了还顾的上这个?也没个弹幕提醒游戏就强制结束,要么回到几个月前的档中间几百次SL全白废。 买断的单机游戏,有必要让人体验的这么不愉快吗,又不是网游被虐了会想着去氪金
萧默
2020/2/18
我想提个建议 下次更新的时候能不能把外功 轻功 内功的经验和升级要多少经验在角色成长界面显示出来
╋━溫渘の麗
2020/3/2
强烈要求
强烈要求这游戏继续开着,在家里呆着实在是无聊死了,你们可以继续更新修改做下去,但是可以把服务器开着啊,我们又不介意你们经常更新,一天给我们玩个几个小时就行,大家伙们有意愿的来请愿啊。官方们也考虑考虑啊。
ι丶傀儡
2020/2/29
SL江湖真的累,体验也差
我觉得这个游戏最费时间的就是各种SL,对于拥有强迫症的朋友,不SL个最佳不甘心,一但SL就停不下来,我游戏时间100多小时,最多一档Sl超过4000多次,就通了一次,还是半途自杀的,真正打到最后一次都没有。建议公测的时候不允许SL,任何决定落子无悔,结局是好是坏全看运气,一个真正的江湖,哪有反复的可能。
行者
2020/2/17
关于游戏机制和建议,喜欢的进来点赞支持一下
我在楼中楼回复管理员说的话。 最开始是关于移动射击,回答是不容易平衡 这里的问题,不是,好不好平衡。 分为大动作和小动作,同样,你们本来你有身法闪避压根你不怕移动射击。 然而,最大的问题是,如果一旦“固定了”只能站桩输出,那么,无论是功法设计还是之后的装备,内购等等,都会有很大限制,换句话说,移动射击可以有很高的自由度,而站桩输出就确定了你们的市场营销方案跟过去一样……你们本就是以创新为根基的新游
手机用户65822483
2020/2/27
我尽力了4月了战力还是没到20
道
2020/3/11
建议:关于奥义技能树的建立
是这样滴,不同武学可以含有不同元素点,然后这些元素点可以点亮不同的技能发展路线,最后组合成不同的奥义!这样即使是武学相同也可以产生不同的奥义。
膝盖中箭喽
2020/2/16
那个叫饶象的外门弟子属性惊了
喵喵喵?区区外门弟子智慧16 都快是我这个废物掌门的两倍了 这么好的人才我居然还留在外门 我这个掌门是不是可以不干了?
蓬莱人形
2020/3/2
关于悬赏
建议在接悬赏之后在备忘里显示接了哪些地方的什么任务,要不有时候读个档就忘了。另外说起读档,商品(非远行)和人才什么的真的没必要硬要读档,弄个低价刷新什么的比较好吧?真没必要那么破坏体验的感觉(纯属个人之见)
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