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2020/02/17229 浏览玩家建议
我在楼中楼回复管理员说的话。
最开始是关于移动射击,回答是不容易平衡
这里的问题,不是,好不好平衡。
分为大动作和小动作,同样,你们本来你有身法闪避压根你不怕移动射击。
然而,最大的问题是,如果一旦“固定了”只能站桩输出,那么,无论是功法设计还是之后的装备,内购等等,都会有很大限制,换句话说,移动射击可以有很高的自由度,而站桩输出就确定了你们的市场营销方案跟过去一样……你们本就是以创新为根基的新游戏,如果你们不迈出这一步,未来模拟你们的游戏制作者更难迈出这一步!
练武的子弹都不怕,随手斩个飞箭档个飞刀而已。
近战命中率维持75%远程命中率维持50%以及75%格挡率不才是正常的武侠吗?没法徒手抓箭,没法武器劈下成群飞剑的改说自己是练武的?
在中国武侠里面,跳起来射箭都正常,别说移动射击了……
你们75%的内容都贴近真实武侠了。要考虑真实的一群高手战斗的样子。格挡率以后肯定要确定的,4个普通人砍一个练武的,肯定是制造了无法格挡的破绽,才可以命中,哪里有什么普通人能砍中练武和可能性。气力决定击退,耐力决定招架能力,中国武侠不都是10次攻击身法闪避3次,技巧招架5次两次才能命中的吗?
如果再加上,某些招式必然会导致角色位移。比如形意拳和虎行,就必然回导致突进,杂质,束缚反映在外门身上就是攻击到某个步骤有一定概率会突进。根据身法和内功,决定是闪避还是硬招架。如果是闪避就会8个方向移动。招架就会加一块气盾就是攻击中有几率自动使用技能因此攻击的会位移,挨打的也会位移这样远程移动射击不就不怕了?个人都串来串去了,加一个远程攻击预判,比如射箭的时候那个人要突进,判定成功这一箭会射到突进终点(也可以判定重箭蓄力破招或者打招式结束的无视防御破绽)
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